游戏与童年之《魔法门之英雄无敌:王朝》手游评测
《魔兽世界》怀旧服的上线,让全世界的玩家再一次领略到了《魔兽世界》的巨大号召力,开服当日的数万人排队的盛况既让人痛苦又让人怀念。开了怀旧的风,这思念的线根本挡不住,碰巧看到《魔法门之英雄无敌:王朝》手游上线,要知道这个ip当年拥有的粉丝体量完全不逊于魔兽,抓紧把尝鲜心得给大家做个分享。
《魔法门》对于某些玩家可能太过遥远,没有机会真正接触过。那么《英雄无敌3》这款游戏相信大多数80、90后玩家应该都接触过。百玩不厌的策略游戏,一张图就可以让人废寝忘食好几天的玩,精美的游戏画面、庞大的世界观现在回看还是那么扣人心弦。
初进《魔法门之英雄无敌:王朝》手游,瞬间被熟悉的种族形象征服。圣堂、地下城、据点三大特色种族一字排开,等待玩家挑选。只是想要呼朋唤友的伙伴估计会有点迷茫,怎么才能选到一个服务器。这里提醒下大家,游戏初进入是随机分配的服务器,要知道自己在哪个服务器,可点击头像-设置-角色管理。如果想要跟朋友镇守统一服务器,只要新建角色在同一王国即可。
兵种培养和城市建设哪个先行?战斗玩家和休闲玩家的成长重心是否不同?一开服官方给每个玩家都准备了丰厚的礼包,从金币到加速道具,从英雄徽记到十连抽必需的龙鳞,应有尽有。在亚山大陆上,市政厅的建设是先于一切行动的,只有市政厅满足一定等级才可发起,在这里果真应了那句“经济建设是基础!”
英雄培养论,哪个英雄好,紫英雄是否值得培养?开局如果你有幸十连抽中到合适的橙色英雄当然最好,但如果你进游戏后没有人气爆发,基础送的紫英雄也足够用。本人目前体验的据点,一进游戏免费招募到的就是约格和安佳,一个负责远征,一个负责采集,基本属性可以满足日常生产,英雄虽好,这里可不能强求。
先远征还是先掠夺?这两者的关系就像是主线和支线,虽然都能产生收益,但是还是有明显的主次之分。个人觉得,远征是这游戏的核心玩法,穿插剧情的同时,副本中也蕴含着大量资源,兵种、木材、金币。而出城打野则是主线之外的补充,且前期打野时间成本、兵力成本均较高,对比得来的收益看,完全得不偿失。
其实要在端游和手游之间拿捏一个平衡不容易,很多人会就着端游当年的体验来做比较,却忘记了自己也早已不是当年一心一游戏的少年。所以从还原的角度来看《魔法门之英雄无敌:王朝》做到了经典复刻,从体验来看,这个游戏趣味的战棋玩法外还有诸多空间,咱们且玩且珍惜着,期待会有更好的表现。
《魔法门之英雄无敌:王朝》是由育碧正版授权,龙图游戏自主研发并发行的一款多兵种搭配战争策略手游。游戏继承了《英雄无敌》的世界观背景设定,高度还原了《英雄无敌》系列经典的地图探索、战棋战斗、主城建设、英雄养成、生物招募等玩法。在游戏中玩家将扮演一名领主,逐步发展壮大势力,与其他玩家组成联盟,协同配合,攻城略地,并肩征战亚山世界。[详情]