《上古3》1V1边境要塞深度解析
虽然《上古3》本次测试已圆满落幕,但游戏中的一些深度玩法玩家尚未能充分体验,1V1边境要塞就是其中之一。
熟悉Dota等Moba类游戏的玩家都知道Moba的基础模式就是玩家将分为两大阵营,己方的建筑群分布在地图一侧,双方在兵线推进的过程中,寻找击杀敌人的机会并累积优势,并最终摧毁敌方基地,边境要塞也是如此。
【胜利条件】
玩家出生于己方阵营,阵营里有基地和两座防卫塔。玩家必须优先保卫作为核心的基地,当然边境要塞鼓励玩家主动出击,因此摧毁对方基地或者击杀敌方5次都是胜利条件。
【兵线】
兵线是Moba不可或缺的设定,边境要塞中,双方都会出现源源不断的兵线,初始是三个,两个近战兵和一个远程兵,每十秒左右刷新一次。从第三波开始会增加一辆远程攻击车。
兵线在扩大战争规模的同时也帮助玩家实现一些战术构想,兵线会根据玩家自身的等级、战力来决定强弱,等级与战力越高的玩家,兵线就越强。
【防卫塔】
当玩家处于下风,敌人兵临城下,那么防卫塔就开始发挥作用了。任何进入防卫塔攻击范围的敌方单位都会受到猛烈攻击,当然防卫塔也是有血量的,血量耗尽被摧毁后,基地就将陷入空前被动的绝境。
击杀对方五次或者摧毁核心基地的胜利设定,玩家很容易发现,单纯地上去无脑冲杀并不能奠定胜局,因为兵线强度不差,防卫塔也不是那么好啃的骨头。
一般双方自身的战力相当,因此玩家需要使用一些合理的战术才能稳健地积累优势并最终获胜。例如当本方兵线被清理对方攻击势头正猛的情况下,玩家应该尽快回到防卫塔的保护下,进行灵活的防守作战。一味的莽撞前冲,迷信个人战力,必然会一败涂地,这是Moba不是KOF97。
“Dota2”、“LOL”、“风暴英雄”,Moba在端游界可谓是风生水起,而《上古3》也不甘落后,除了此次先行测试的Moba玩法,在不久后的不删档测试中还将融入对抗性趣味性更强的Moba元素,届时,手游界革命性的Moba玩法必然会刷新你的三观!
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