《英雄战魂之元素王座》内测首日获玩家好评
随着手游电竞化概念被热炒,国内一线厂商竞相推出移动Moba类型的产品,Moba手游的崛起之势已成必然,但是大量同类型产品的涌现必然将导致同质化现象的产生,此类产品在操作方面也一直被诟病,如何创新突围成为Moba手游的主要问题。目前正在进行内测的《英雄战魂之元素王座》在操作手感上做足了功夫,开测首日就获得了众多游戏玩家的肯定。
自研3D引擎速鲨 打造一流游戏音画品质
进入游戏后,玩家在光明女神的指引下学习游戏的基础操作,完成新手部分后,就会进入自己的家园开始游戏。内测期间,除了巫师需要签到解锁外,玩家可以体验其他全部英雄。
从游戏英雄的形象设计和场景画面来看,游戏画面是浓郁的欧美魔幻风格,无论是建筑、人物还是草木等细节方面的表现力都相当强,得益于艾格拉斯自研3D引擎“速鲨”的高精度粒子技术和OpenAL 3D声效模块,游戏无论在视觉还是听觉方面都有不俗的表现。
多种操作模式 实现掌中微操
游戏在宣传期间将同时支持两种操作模式和贴近PC手感作为主要特色,笔者在经过上手实战后,证实游戏在操作方面确实有很多实用且人性化的设计,让人眼前一亮。
目前运营的Moba手游中,同时支持虚拟摇杆和点击式操作的产品非常少见,2种操作模式可以在进入战场后的设置菜单中进行切换,操作的自由度和打击感都做的很到位。追求微操的高玩可以选择精准施法准确打击目标,而新手玩家有智能施法自动锁定目标释放技能,降低上手难度,对于手残玩家乃一大福音。
创新对战玩法 丰富游戏元素
《英雄战魂之元素王座》在游戏玩法方面相比目前同类型产品也有不少可圈可点之处。首先,游戏取消了装备系统,同时也取消了补刀,玩家需要根据战局走向,学习天赋克敌制胜。这种化繁为简,使团队间的配合更紧密,也更贴合移动竞技的特点。
本次内测共开放了2个4V4对战模式,混沌战场是较为传统的2条兵线推塔玩法,亡者圣殿模式则是推家或先杀敌20次的一方获胜,相比之下亡者圣殿模式一局用时较短,更能满足玩家在碎片时间的游戏需求。
除了操作和对战模式上针对移动竞技特点做了很多改进之外,游戏还融入了经营的元素,收集英雄、任务远征、学习技能等等,丰富玩法的同时让玩家在战斗的空隙也有事可做。
总体来说,《英雄战魂之元素王座》本次内测的版本在操作性和玩法上都有所创新,在保留Moba游戏精髓的基础上,根据移动竞技的特点进行改进及优化,因此获得了大量Moba游戏爱好者们的肯定。游戏内测仍在进行中,热爱竞技的玩家不要错过!
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