《富甲封神传》新区开放前一大波妲己小R大讲堂

作者:来源:三省网发布时间:2014-09-19 17:57
        前言

  首先自我介绍,我在S5区,ID一大波妲己,5区开服那天开始玩,小R,首充了个328,中途朋友友情赞助帮我充了328。目前为止一直排在5区封神台第三,财富榜第二或三,前面是两个大R我也上不去。我的邀请码vix942,希望冲新区的朋友开局时输入这个邀请码,得个三星卡,buff会一直伴随着你。

  说实话,提笔写这部攻略之前很是纠结。 虽然说目前还稳稳的第三,但是毕竟只是个小R,也没有统一,贸然讲课很容易遭喷,值不值花这感情写攻略。

  后来想想,既然爱这个游戏,就写吧。玩了20多年游戏了,就手游来说,这个是我遇到的最好的,有内涵、有难度、有惊喜,当然运营、互动和推广有点跟不上,否则不会这么萧条,按实力来说如果推广得当至少应该进APP排行前8。

  毕竟是喜欢这个游戏的,从S4区开始玩,慢慢上手,经历了很多挫折,第一次是在4区第一个号,首充了328,金属性卡包十连抽三次都出周公旦,怒骂太坑,当时就删号了。不过后来又心痒了,在4区重新建个号,元宝没浪费在卡包上了,却在点将台1W元宝输光,又怒骂太坑,删号了。不过毕竟还是喜欢这个游戏的,所以在那段时间一直在研究贴吧的贴子,也鼓动了好多以前游戏的好友来玩,蓄势待发等着新开5区,决心从头开始好好玩。

  终于7月初5区开了,早上8点我迫不及待进去开始了新的征程,充了个首充328,我按照我自己规划的思路发展得很顺,第一天很多土豪还没来,我垄断了第一天的魔王卡王天君和第二天的魔王卡崇黑虎,这两张限定卡拿得很轻松。黑虎是后期的卡片暂时没用,而王天君却是初中期的牛卡,开局的优势就这么建立起来了。

  说了这么多废话,以回忆为主,算是作一个铺垫吧,也是呼应运营商那个什么“爱他就给他写攻略吧”的主题,下面开始言归正传了。

  第一章 启篇

  启篇,讲游戏的开局。三岁看老,手游的生命周期本就不长开局,虽然这个游戏目前版本相对单机,相互竞争很少,但开局仍然是重要,下面我从时间为序写这篇攻略。

  写启篇的目的,就是让人少走弯路,仅此而已。

  (首先最醒目的提醒:攻打城市的难度和同等级已经攻下城市数量直接相关,打下的同级城的越多,越难。很多新手不知道这个。)

  一、决定不玩了。对,你没看错,第一步是觉得不玩了。比如我是在玩4区时混背了,决定不玩了;但又觉得游戏本身好玩,所以在又在开5区时回归了。相信很多人有同感。

  为什么呢?因为这个游戏的优点我之前说了,有内涵、有难度、有惊喜。但这也充分说明这个游戏上手不容易,网上找不到什么好的攻略,贴吧里的攻略大部分对应之前版本已经没有什么价值的。所以即便我这样的老玩家,刚刚在4区玩时,也是在跌跌撞撞中成长。对大部分玩家,都是玩到20级后,才摸到一些门道,然后后悔,我之前什么什么地方弄错了。所以也才会常有人在官方群里问什么时候开新区,他们好重头再来。一次就玩好的几乎不可能。即便的砸了上万元的豪们,你问问他们第一次上手初期走了多少弯路?

  所以一次新的游戏的开始,是上一次游戏的结束。和离婚结婚一个道理。

  要注意的是,你在等待新区的时间里,多思考以后新区开了怎么个玩法。充钱吗,充多少,元宝拿来干嘛,拿城的顺序是怎样,跑商路线的规划和建立,这些最好都提前思考下。

  二、关注新区。好了,开新区了,由于这个游戏也没什么正式通知,所以你得时刻关注账号登陆选区的那里。一般第二天开新区,头一天会显示出那个新区。

  一定要第一时间进新区,第一天进最好,晚个几天就落后一大截。这个游戏开新区很缓慢,这既是业界良心,当然更多的也是推广不好的无奈之举,如果确实最新的一区已经开了很久,那当真不如等下一个区了。

  三、进入游戏的选择。在期待中终于开新服了,首先取个响亮的名字吧,毕竟这游戏要陪你一段时间,也不至于草率的连名字都随机吧。

  然后填写邀请码,填写好了可以获得一个三星,对于非R小R的开局还是很有帮助的,填写我的vix942也行,也算帮我忙了。

  很多人比较关心开局的属性选择。这个我个人认为没有什么纠结的,也没多大学问。选什么属性对中后期没有任何影响。别纠结了,直接选火,给张天君,这是一张可以用到老牌的牌。选水给洪锦,没什么用;选金给黄天祥,凑合;选土给高友乾,这是一个几乎没技能的白板。选木的千里眼还是顺风耳我忘了。

  很多人倾向选木系,原因很简单就是梅山七怪很快成型。这个我持保留意见,梅山七怪在初期有一点点属性优势,但是初期很快会过去,不用他们初期也能很快过去,初期过去了梅山就可以退休了,那么废在他们身上的钱和元素也就白费了。尽管不多,但是对于初期,是巨大浪费。

  而选火,由于哼哈可以用很久,张天君可以一直用,所以你投入给他们的钱和元素是不会浪费的,区别就在这里。

  四、是否充值?教程自不必说。教程完后你要立马决定一个事情,是否充值,首充多少。

  这个问题就见仁见智了,根据个人经济条件和消费习惯不同。我的意见是,如果喜欢这个游戏,且自己经济条件还可以,应该充值。不说别的,充值可以少花些精力,你用这些精力干别的事钱就回来了。同样的水平元宝多肯定比靠走路捡元宝发育得好,我想大多数人玩游戏还是希望在虚拟世界里混得不错吧。

  道理简单,但实际千差万别,比如学生党,用父母钱,舍不得充也情有可原;比如有的人本身挺有钱,但我舍不得花钱,因为其消费理念和习惯就从潜意识里否定了游戏充值。

  我的想法是,要么不充,如果首充,请多充点。除非你确定只花6元拿个充值奖励,不会再花钱了,否则极力不推荐充6元,宁可把首充的机会先留着。充6元送三张三星卡这在游戏第二天你就会感觉到可有可无。三个漫步鞋也就30元宝。因为这些浪费了首充太不值得。

  五、关于新手任务。新手任务要尽快完成,完成有两个好处,一是完成新手任务后才用日常任务可以接;二是完成新手任务可以得一张四星卡,这对普通玩家来说还是很有吸引力的。

  完成新手任务应该没有任何难度,稍微容易卡壳影响进度的地方就是建造一个二级炼宝屋,这在开局时候不如废一个定风珠直接弄。选一个比较好的城,打下时建造一个矿场。然后用乾坤图(攻下第一个城成就奖励)所有建筑+1,然后定风珠进去收菜后建2级的炼宝屋(小贴士:目前版本定风珠有bug,注意一定要用快捷方式使用定风珠不要从背包中用,也就是从体力栏旁边那个葫芦点开)。完成后任务会送一个乾坤图。有的人想把乾坤图留在一个城市所有建筑都4级时用。这理论上是一个好的想法。但是毕竟开局能影响的远不止后期那点钱。所有初期有乾坤图的就用在好的三级城就ok了别犹豫。

  什么叫比较好的三级城?我后面会详细讲。一是属性比较好的三级城,比如土城、火城,二是特产好,比如苗疆(翡翠),三是特产好且位置好,比如女娲旁边的孟津(鹿角)。

  六、关于初期元宝怎么用。这主要针对充值98元以上首充党,对于不充值和充太少的也谈不上怎么用的问题,对于之后还要持续充的r们也有一定意义。什么叫首充党?就是充分利用首次充值充多少送多少福利的玩家,这等于把有限的rmb做了性价比最好的利用,他们的特点是:1、爱这个游戏(才舍得花钱),2、想玩的好一点(和非r小r拉开差距,和大r缩短差距)、3、必须在初期就建立起优势(因为后面不充值了,持续发展性较差)。

  这个游戏不像其他游戏一样有什么根据实力直接赚钱元宝的系统,基本不可能有以战养战的思路,得元宝基本靠地上捡,点将台麽也别指望我之后会单独一章详解点将台。所以元宝必须省。元宝并非不能用来十连抽,但应该选在合适的时期抽。

  开局后,对于充198以上的首充党来说,会足够一次十连抽。要不要抽呢,我们从风险和收益来说。

  先大概说卡包能抽到的五星限定优劣顺序,这只能是一个大致的、基本共识的顺序,肯定会有人喷,仅供参考。

  卡包五星限定:第一档次闻仲(目前综合最强的混元流,下个版本还加强斥退)、杨戬(目前综合最强的混元流)、玉面银狐(最好属性和技能的回魂),第二档次火灵圣母、妲己,最弱档次句芒(技能搭配看不懂)。

  卡包四星限定:第一档次巡夜女使(云台女神),第二档次崇黑虎(配合混元,,斥退下个版本强化,功能型)、王天君(初中期建立优势),第三档次申公豹、殷郊;最弱档次韦护(技能搭配不行,无亮点)。

  按照推荐顺序来说

  (一)关于抽卡包

  1、节日包。如果遇上,可以抽。

  2、土包

  推荐抽,因为土包没什么太弱的将。

  收益:最好的结果是5星限定闻仲,这是一张极好的片,一张就能体现出优越感,能抽到,恭喜你。

  然后也有可能4星限定殷郊,在四星限定里面也算不错的牌了,pk好用。在之后将篇,我会详细讲解技能间的搭配。威风配妖术是极好的,威风配任何一个上场技能(妖术、主帅)都很猛。其他比较好的4星牌邬文化:金刚、无相、高属性,肉盾碾压;

  石叽:初期一般云台缺将,石叽技能好,属性好(云台将一般不会有、更不会上木属性的羽翼仙,石叽的土属性不会被克制,还可以克制比较棘手的九天玄女)

  土行孙:作用在中后期体现,有肉有补刀。

  魔礼寿:普通玩家中期很多会走四大金刚路线,魔礼寿缺点是属性技能不突出,10级才有金刚,初期优势不大。优点是,如果走四大金刚路线,他迟早用得着,不会白培养。

  比干我不知道能不能抽出来,比干技能挺猛,6月份给五星好评能送,没一个废技能。

  风险:抽土包最坏的结果是山神,虽然技能弱,而且将来成就要送,但是早点出来的话,由于他属性高,打魔王也有优势。

  综述:抽土包潜在收益是最高的,最坏的打算山神在初期也不是一无是处。

  如果要抽卡,首先推荐抽土。

  3、火包

  可以抽,因为瞬间完成火属性开局搭配

  收益:5星限定火灵圣母,从技能看很猛,但属性差点,但是既然会金刚会吸血,属性不差的话让别人怎么活。作为屌丝我没用过,用过的都说没有看上去华丽。作用不像玉面、闻仲、杨戬那么逆天。

  火系4星限定王天君,初中期神将,可以用很久,我自己用过有体会,但是后期乏力。不过能抽出也算幸运了。

  魔礼青:四大金刚里比较好用的一个,属性高点,5级金刚初期可以扛大梁。

  胡喜媚:从技能上来说是一个功能型、战术性选手,前期作用远小于中后期的作用。

  鄂顺:会死士,会突袭,初期可用,死士路线也有用。

  杨任:会死士,三个技能单看都不突出,但搭配死士路线好用。

  风险:夜游神,我不知道卡包能否抽出夜游神,但日游神是可以抽出的。如果能抽出夜游神,这是一个风险点,因为如果6区8月开,按照惯例,6区8月31日到达20级会直接送。但也并不是说夜游神不好。相反的四星的联攻在初期相当猛,尽管需要一定钱培养。所以如果开局抽到夜游神,也不是坏事。

  风险就是金光圣母:本身不是很突然,成就还要送,也就是说不久的将来即便屌丝也肯定会有。

  综述:火系的限定和四星都比较一般,但为什么还是可以抽?因为前面说了火系开局,抽这个包能迅速把哼哈这两个主力三星抽出来迅速成型。另外罗萱在初期也可以凑合下。

  4、水包

  收益:

  妲己:能抽到,还是赚。

  龙吉:四星神牌,超全面的牌。

  云霄:1级妖术,初期不错,后期也能用。

  魔礼红:四金刚里面不错的一张,属性不错加血技能中期后就开始实用了,5级会金刚。

  黑虎:缺点是中后期才有用。作为一个清场牌必须要有dps搭配,比如黄飞虎。

  风险:

  九天玄女:牌本身不错,但是成就会送。并且水之尊者的成就相对最容易达成(参加我的小攻略——封神台积分兑换)

  无当圣母:技能一般

  邓婵玉:太弱太弱,完全不值得培养。

  综述:水包好的地方在于有几张普通四星是很不错的。

  5、金包

  毕竟风险大过收益。

  收益:5星限定杨戬,人帅技能好,不解释。

  四星卡姬发。技能上看是一个小黄飞虎。

  黄天化,本身也不强,但他和弟弟黄天祥那个组合技能加300攻击,在初期太屌了。

  风险:

  韦护:卡包最烂的四星限定,前面解释过了。

  雷震子:不值得练的飞行牌。飞行牌不太需要奇袭技能,具体不解释。关键是属性克制上,被主流的凤凰克,只能克基本没人用的羽翼仙,和石矶娘娘刚好相反!

  日游神:也不是一无是处,关键还是不值得。

  综述:因为五星限定是杨戬,土豪肯定会抽,但首充党不推荐抽。风险大过收益。不推荐小R抽。

  6、 木包

  五星限定句芒是最差的,四星限定申公豹也不强(不如龙吉全面,妖术可能上场直接回光弹死。妖术和回魂两个技能组合其实很不好。一个是爆发技能,一个是细水长流技能,矛盾)

  其他四星卡也很一般。稍微实用一点袁洪成就还要送。

  木包有个好处是一抽梅山七怪句差不多了,但是我是很不推荐走梅山路线的。

  不推荐抽木包。

  (二)元宝用来买什么(因为我是小R,所以平时很省,大R别笑)

  1、买道具:漫步鞋、风火轮、七香车、定风珠。

  我在五区,财富榜一直第二或三。基本只用过漫步鞋,还是省着用的。赚钱跑商,漫步鞋就够了。财富榜能超过我的都是大R。

  七香车和定风珠也不是用来进城市买特产的。

  七香车主要用来拿仙长,初期可以用来捡百宝箱,实在一身翡翠玛瑙走不到需求城市郁闷了也可用来进城。

  2、买体力:每天买两次必须的。

  (三)元宝不买什么

  新人看到商场琳琅满目的商品的激动,哪怕gm不高兴,我也要友情提示:

  1、初期不要为了攻城去买法宝,城市的难度和同等级已经攻下城市数量直接相关,攻下的越多,越难。根本的途径是提升卡片综合实力,而不是靠法宝。

  2、限时秘宝:相信我,屌丝不要买,迟早会有,还会有多的。除了一个,风火轮,出现就买。

  3、四不像和青鸾,黑市和后来的炼宝都很好出。初期有需要可以买,因为初期太重要了,不能老在一个区域转圈圈,中期后一定不要买。

  4、宝箱、百宝箱,估计没人会买,除了完成新手任务外;乾坤弓没人会买。

  5、五彩石这东西就是个幽默,不知道为什么居然还是个秘宝,建议能改改在多少小时内连续无CD打怪。现在五彩石的定价和收益能拿来比?

  (顺带提醒。随身至少留180元宝。不然万一rp好遇到需要的四星甚至五星要哭死)

  (四)关于魔王

  开服前三天的魔王很重要,由于这游戏很久才开一次服,由于没官网除非关注的也得不到及时通知,开服前几天很多土豪都没来。比如现在5区拿候虎的星野琉璃是开服后很多天才来,4区拿候虎的南宫(贴吧暴走的小考拉)更是在5区开前一两天进的4区。

  刚开服一两天可能是个相对真空期,如果你卡片属性不错,可以争取打魔王。

  (小贴士:开服第1-2天,大家属性都低,打魔王甚至可能接近30分钟,要有耐心,用5元宝刷,别轻易用50元宝。

  第4-7天。很多人涌入,打魔王会很卡很卡,魔王也很快打完,甚至打一刀需要退出再进一次。这时候,看好了就用50元宝打。2分钟下来,由于卡大家能打到的次数是差不多的。50元宝的加成就发挥出来。

  注意:打魔王这一部分是我在5区切身体验,不完全适应于新区,阐述的只两种思路,仅供参考。一个思路前几天土豪没来抓紧时间占优势,第二个思路是遇到巨卡的这种天灾也要想办法利用,变废为宝)

  七、攻城略地、买卖发育

  进入最重要的环节了。初期怎么经营发育。

  将的特点、定位、站位、配合我在之后的将篇详述;各城的优劣、攻打优先度、建设顺序,我在之后的城篇叙述;如何跑商,我在之后的商篇叙述。

  但开局攻略必须涉及到将、城、商,所以我只是简述,具体分析不一定很详细。这方面主观性强,无绝对对错,求同存异,需要探讨的留言。

  (一)什么叫好的开局

  这个问题也就回答我吗开局要做什么,开局要建立起一套初期好用,最好是后期也能用的卡牌。核心是荤素搭配。哪怕是土豪一开始抽卡出几个限定五星,也是需要一些三星牌的。这个时期攻城略地三星牌是主力。因为刚开始攻城难度低,三星卡技能实用,上场快的优势就出来了。哪些三星牌好用点很多新手攻略都写到了,我就不赘述。不一定非要有什么,而是看你当下有什么。把这些牌升到合理的级数。初期钱比元素还宝贵,升到5星就出核心技能的牌,千万别升到6;0级就有核心技能的牌,最好还是升到2-3级,用不了多少钱,多些属性。

  (二)商路的建立

  开局比将更重要的是城,初期体力有限,能打下的城池数量也有限,小R多少级等级能打下多少城基本上是有定数了。不能见城就大。这时候打城的原则,之前提到过一些。

  这里首先提一个原则,区域连片开发。因为初期能打下的数量有限,最好把城市集中在两个方位。这样,你可以用慢步鞋比较可以的在这两个区域来回转,迅速积累金钱,同时也实现的集中建设处一些高等级建筑的目的,城市建筑的收益在开局也很重要。

  下面我要说东南西北中五国的优劣,说这之前先说五大国的特殊建筑。

  东边:女娲庙,捐到100满意度给普通五星,是最重要的特殊建筑。

  南边:太一府,捐特产,捐到20送普通四星,捐到25送普通五星。

  女娲和太一比较的话,在中期以后女娲完爆太一,中期后钱稍微充裕,捐女娲每次6-8的话,14次出五星;而太一要25次,并且携带对应特产是很废脑筋的。

  但开局,太一显得十分重要,因为开局没多少钱捐女娲,大部分人只能捐1W多一次吧,那样女娲出五星得25次,太一也是25次,但是20次时太一多出一个四星,这个在初期太重要了。

  北边:迷仙洞,是个好地方,这里可以出各种秘宝、甚至五星灵石,还有小R看重的20元宝。但由于道具是一次性的,卡片是永远的,所以重要度不如女娲。只能锦上添花,不能雪中送炭。

  西边:庙宇求签,开局肯定是求贤吧,这个不好说,有人第一天就求到姜子牙,而我总是求到二星三星。

  中部:鹿台。这是个重要的东西,但是和其他不一样,他不是去的越多就越好,没钱你进去能干个杰宝。

  那么特殊建筑(或者说需要勤跑的次数)的重要性显而易见了:东、南、北、西、中。

  接下来说五大国连片开发,我建议优先度是南、东、西、北、中。

  理由:

  1、南边量产翡翠的城多并且都容易打(三级以下),城市之间很紧凑,翡翠价格是最高的,2.5w。(这里我们抛开真扳指,那个不能量产)并且南部的太一府还是比较重要。比如巫沼、蛮阙。

  2、东边量产鹿角的城多并且容易打,城市之间很紧凑,金鳌岛、孟津、女娲连成一片。鹿角价格1.7w排第三。女娲庙是最重要的特殊建筑。

  3、西边,产玛瑙的城多,但有几个四级城。玛瑙价格2w仅次于翡翠。西边不好的地方是城市之间不紧凑,夹杂村庄、野怪什么的多。特产城之间隔得远。几个重点城,初级城羌西和临羌产4个,悬莆产3个;四级城凉州产3个,陈塘关5个!

  4、北边,产水晶的城少,且多为高级城。新手教程打下的第一个城涂山量产水晶。特产城之间分隔远。

  5、中部,产真扳指的城要后期才打得下。假扳指虽然溢价高但是基价低,必须到特产地卖出,不灵活。

  所以开局建议重点攻打开发南部和东部,北部和西部的一些城可以放弃。

  (三)攻打城市的顺序计划

  具体到开局攻打哪些城市,他们的优劣排序,依次为,1、特产。2、所处区域。3、城市属性。

  1、首先是特产好的(特产表附后),不必多说,东鹿角、西玛瑙、南翡翠、北水晶。量产这些的一定要打下。

  2、还有大部分城市特产不是很好的,尽量先打下南部和东边。

  3、最后是城市属性。别小看城市属性,如果玩的长久的话,累积效益很大的。在城篇会详解,这里我简单说直观感受,就不专门计算收益了。

  所有建筑,收益只和建筑等有关,而与城市等级无关的是矿场、特产铺。

  收益据说和建筑等级、城市等级都有关的,是炼宝屋、和聚贤庄,不过飘忽的机率让人很难明显的看出效果,对于初期我们可以视为无关。

  与建筑等级和城市等级直接相关,接近等比例相关的是炼丹房、钱庄、道场。

  所以简单点说,对于一、二级城市,土属性最好。矿场几率双倍。

  而三级以上城市,火、金属性城市最好,30%带来的加成巨大。

  水属性城节约的建筑费用不多,天长日久的更是可以忽略,所以水城没什么过人之处。木属性城市虽然有道场经验加成,但是召唤师等级在初期重要,中后期没太大意义,所以经验对以后来说影响不大。

  所以简而言之,城市的优劣顺序依次是1、特产好的城市;2、火属性三级以上城市;3、金属性四级以上城市;4、土属性城市;5、水属性城市;6、木属性城市。

  当然,特产又好,又是火或金属性的大城市是最好的。比如四级城陈塘关,1级特产铺就有玛瑙,满级5玛瑙;比如白鹿岛,火属性四级城,满级3鹿角。(我后面的图好像有点老的,白鹿岛特产没写对)

  对于打城的顺序,从经济上说就按以上这个原则。另外还有一个重要原则,因为攻城难度随着已攻下的同级城数量而增强,特别是四级城增强速度很快。所以,还要优先打下比较难缠的城,一般水系、土系难缠。公认的两个难打的有北边青州、中部佳梦关,这两个城留到最后的话,难度比主城低不到那里去。

  其实一级城市虽然难度也递增,但是对于小R来说应该都能扫平,包括二级城也不用过于纠结顺序。

  主要就是打三级和四级城的时候要想清楚,为什么优先打下它,总要有原因,要么是特产好;要么的火属性高级城促进中期武将经验;要么是留到后面不好打。

  这里特别推荐一些好城市:

  东鲁:孟津(4鹿角)、金鳌岛(4鹿角)、人方(3鹿角),白鹿岛(4级城火属性、3鹿角)、云间(3级城火属性)、有穷(2鹿角,二级城市火属性)

  南鄂:苗疆(4翡翠,3级城火属性)、巫沼(4翡翠、小土城、临太一)、蛮阙(1翡翠忘了,土城),火龙岛(三级城市火属性),凤山(四级城火属性、1翡翠、临太一)、夷越(2翡翠、临太一)、流坡山(2翡翠、小土城)

  西岐:陈塘关(5玛瑙)、羌西(4玛瑙、小土城)、临羌(4玛瑙)、悬圃(3玛瑙)、凉州(3玛瑙、四级金属性)、绝龙岭(1玛瑙、三级城火属性)

  北崇:冀州(5水晶、土城)、涂山(4水晶)、恒山(3水晶)。

  北边好城真不多。

  中土:有真扳指的只有朝歌和雍州且一个。没什么讨论价值。真扳指局限比较多。中土的特产是最差的。

  (四)开局城市建筑顺序

  这里针对大多数城,尤其是中小城。

  1、攻下城,第一次进城首先建矿场,1级就够,不着急建高级矿,矿场收益随着其等级提升很慢。

  2、第二次进城道场或一级特产铺

  3、之后优先建特产铺,特产好的尽快到5,特产不太好的可以先不建很高。

  4、聚贤庄开局升且只升1级,用来积累灵石。

  5、炼宝开局升且只升1级,偶尔有惊喜。

  6、炼丹开局不升,钱庄千万别升。

  开局转初中期。这是要考虑几个转型。土属性矿场考虑升到5级,火属性高级城考虑建炼丹房,金属性高级城考虑建钱庄,水和木两个没什么优势的高级城考虑建高级炼宝炉和聚贤庄。这样可谓把城市潜能发挥到了极致。

  (五)冲级

  开局等级重要,于升级本身送10体力,背包扩容方便买卖。一定要尽快冲级。

  冲级注意几点:

  1、每城一定要建一座1级道场。为了衔接上开局的冲级之路,而之后很长一段时间都只要1级即可。

  2、多加好友,人家没打完的就去帮打,进去就点自动,貌似点自动后台直接生成结果,这样不会被别人抢到。

  3、开局打魔王可适当用点元宝拉排名顺带经验。

  4、首充328送的那50点体力利用好。

  5、封神台的经验别放过。

  6、迅速提升自己实力,保证不管野战还是pk每打必赢。尽快具备1级城市练兵的实力(妖术小牌容易)。

  (六)跑商

  开局没有跑商可研,利用好地图上的游商,平时记好特产需求地,能到需求地最好,到不了能赚一点也就卖了,到非需求地的初级城选好是否练兵。

  
  
  

富甲封神传

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