【攻略003】射程,不得不研究的致胜细节
这个游戏对射程这个问题很有研究,可是基本上官方的教程就只提到了一句:
事实上可没有这么简单,小编就从这几个方面细数一下:
● 普通技能射程
● 大招射程
● 消耗类道具范围
● 光环范围
1.普通技能射程
这个比较明显,远程英雄一般是5格射程,近战英雄是2格射程,也就是说近战英雄不站在第一排就没法进行普通攻击,队伍的输出瞬间就小了很多。但是有几个英雄的射程是3格的:包括剑圣、破法EX、蓝胖(非力量的近战单位都有有这个特点)。他们输出都比较高,但是血量不大算最高的,可以做辅坦,前排扛不住了,把他们拖到前面去抵挡一阵子也不是不可能的(剑圣有疾风步提供闪避、破法EX有精灵祝福、蓝胖有智力肉盾,还是挺扛得住的)。主坦恢复了在换到第二排依然可以保证输出。小编不得不两个单位,一个时剑圣,站在第二排两下一个暴击,这样的输出确实让对方让很头疼。另外一个就是幽灵狼(召唤狼同理),好多小白玩家喜欢那他们到一排去当肉盾,其实这个召唤生物是DPS的,放在第二排保护一下,再加上这种召唤生物产量大,一局下来是一笔不小的输出。
2.大招射程:
这个没有什么好讲的,大招的射程都不是很苛刻,只要不是站在4排5排一般都可以成功释放。
3.消耗类道具的范围:
速度卷轴,医疗卷轴,魔法卷轴,恢复卷轴,驱散卷轴,这几个道具都有AOE的效果,但是他们的AOE范围都是1.5格,也就是说最左边的英雄使用的消耗类道具,最右边的英雄是享受不到的,释放的英雄必须站在中间才能获得最大的效果。
4.光环范围:
这个就同理了所有的光环的距离2格,带有光环的英雄的站位和光环武器的分配,各位玩家就要多费脑筋了。
多说一句,左右相邻或者前后相邻的英雄,位置相隔1格,但是斜角的相邻的两个单位的位置相隔1.41格,你说这是为什么呢?策划给我说这个是勾股定理决定的,我为了不丢逼格,当时就假装心领神会的点了一下头,然后,就去问度娘了。
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