三国卡牌大战基础说明 快速上手指南
《三国卡牌大战》是一款爽快、激烈的CCG对战游戏,你可以在几百张卡牌中构筑只属于你的套牌。游戏中,你将扮演三国时期各个势力的统治者,通过多样的组合搭配获得最终的胜利。
【无限制的组合】
基于多样化组合的考虑,我们的牌组不设阵营限制,每个主公都对应卡池内的所有卡牌,提供了更多样的搭配可能。
【自动的主公技】
为了让大家更加集中精神在游戏中的手牌管理和战场策略,主公的技能都是自动触发的无费用技能,今后也会陆续增加更多玩法的主公,提供新的思路。
【费用设计】
我们的费用是获得固定数量的费用机制,每回合固定获得三点,这样的设计可以让玩家在前几个回合打出预期套路,无需等待费用的逐渐累计,卡牌的费用也会比较集中,组牌的选择会变得更多。
【无冷却的入场】
手机端是追求效率的平台,入场冷却显然不是最适合的机制。为了让玩家玩起来更爽更刺激,我们采用了无冷却的入场方式,打出牌就能立刻攻击,简单粗暴。
【更多的手牌】
为了能让玩家有更多的选择,我们的游戏采用了每回合抽两张的模式,劣势翻盘不是梦,轻松抽到想要的卡牌。
【强化的回合外响应】
电子卡牌的回合外响应一直是一大难题,设计师“妖一”一直对电子卡牌的“陷阱卡”耿耿于怀,基于电子卡牌的特性,综合常规TCG的回合外响应,我们的“锦囊牌”没有费用,也没有阵营限定,加强了回合外的防御能力。
【套牌机制】
为了增加玩家的代入感,我们强化了套牌的概念,每套套牌都有一些核心牌和围绕着这些牌的辅助牌设计,套牌种类包括有削血、OTK、控场、人海、削牌等多种玩法,今后也会不断添加更多更新的玩法套路。
【游戏时间】
为了更符合手机端的玩家习惯,我们压缩了整局游戏的游戏时长,大部分情况都可以在5-10分钟进行一局游戏,方便快捷,也保留了一局TCG应有的全部体验。
【玩法简述】
1.每回合2张牌,3点费用;牌组上限20张,起始手牌3张
2.先手玩家第一回合只抽一张牌,且不能攻击
3.所有角色上场后即可立即发动攻击
4.主公技能为全自动发动,满足条件即可触发
5.所有卡牌不限阵营,支持完全混组
6.除带有【唯一】关键字卡牌,所有卡牌都可在牌组中出现两次
7.锦囊牌是在条件满足的情况下即时触发的且没有阵营限制
8.每回合可获得3点费用,费用累计且上限最高为10
9.只有清空地方场上所有角色,才能攻击敌方主公(突袭除外)
10.主公规则扣血
(1)牌组内无任何可抽取卡牌。扣血量=卡牌不足回合数。
(2)双方回合数超过10。扣血量=超出(10)的回合数
以上规则不叠加,仅计算最先满足条件的一种。
【关键字说明】
1.【突袭】:该角色可直接跨过敌方卡牌角色攻击主公。
2.【入场】:角色从牌组内打出是触发效果的时间点。
3.【阵亡】:角色死亡时触发效果的时间点。
4.【无敌】:直到下个我方回合开始前,该角色不会受到任何伤害。
5.【穿透】:该角色攻击力超出血量的数值,会以等值的形式对地方主公造成伤害。
6.【唯一】:该卡每套牌组只能使用一次。
7.【无畏】:该角色主动攻击其他角色时不会受到伤害。(被攻击则依旧受到伤害)
8.【伏兵】:该角色进场时进入伏兵状态,地方不能查看该卡牌信息。
9.【混乱】:失去控制,回合结束会随机攻击一个目标。(此状态不分敌我)
10.【中毒】:每回合开始,中毒的角色生命值-1。
11.【束缚】:该状态下的角色,当前回合无法攻击。
《三国卡牌大战》是一款爽快、激烈的CCG对战游戏,你可以在几百张卡牌中构筑只属于你的套牌。游戏中,你将扮演三国时期各个势力的统治者,通过多样的组合搭配获得最终的胜利。[详情]