幕后英雄!《英雄团》研发团队揭秘
英雄涅槃,燃情再临!国民MOBA手游《英雄团》安卓平台9月22日将正式开启内测!近日,我们有幸采访到《英雄团》研发团队,零距离了解《英雄团》背后的那些“程序猿”和“攻城狮”,听他们为玩家讲述《英雄团》创作过程中的小秘密!
(采访者:以下简称Q 研发团队代表:以下简称Y)
Q:非常感谢您能在百忙之中接受我们的采访,能先向玩家介绍下你们的团队吗?
Y:大家好,很荣幸代表团队与大家见面,我是英雄团的游戏制作人梁朝辉,在我身边有我们的策划团队,技术团队,美术团队。而我的工作是在各部门之间渗透游戏的想法,让团队的发挥更加高效。和大家一样,我们是MOBA游戏的忠实粉丝,为玩家制作一款移动端精品MOBA是我们聚在一起的初衷。
Q:开发团队目前的规模有多大?
Y:目前研发团队20多人。虽然规模不大,但是在技术,策划和美术等各种角色上还是非常齐全的,而且团队磨合度非常高,大家对英雄团这款产品非常有信心!"
Q:众所周知,MOBA游戏有着大量的玩家基础,它是当前最受玩家喜爱的游戏类型之一。制作这样一款游戏,你们的团队有什么特别的感受吗?
Y:首先我们团队成员都是非常喜欢MOBA类型游戏,整个制作过程大家是非常兴奋和快乐的状态。英雄团是一款追求数值平衡的游戏,在发行商的支持下,我们能够专心的来做游戏最核心的英雄地图设计和玩法设计,对研发团队来说是非常幸福的一件事情。
MOBA游戏不管是作为玩家去体验还是从制作上,都是能让团队充满活力与激情的游戏,我们在这个过程中往往能体现出很多团队凝聚力的能量。
Q:在你们看来,《英雄团》的开发过程中最最重大、最最特别的变化是什么?它将如何影响到游戏的进行?
Y:在初期我们设计了这款游戏的基本原型,它包含了一张对战地图,几种不同的英雄和玩法机制。在这个过程中,我们对游戏的画面表现和内容增设上做出几次比较重大的调整,这个调整给我们的游戏带来了玩法和体验上的变化,让这款游戏更加适合移动终端。
Q:那么针对即将到来的新测试,是否有一些小爆料可以告诉我们呢?
Y:在操作方面,新测试中我们对英雄团的操作进行了关键性的优化,让玩家能够更好地秀起操作。
同时延迟问题上,我们优化了客户端的处理方式,加大了服务器分布式部署的力度,保证玩家能够更加流畅的来玩《英雄团》。当然还会有大家期待的海量新英雄会和玩家见面。
总而言之在产品细节上我们有很多优化和创新的元素,目的是为了让游戏体验变得更加有乐趣。在此透露一个小爆料,我们会在新的版本中加入一场新的对战机制。相信这个内容能给玩家带来全新的竞技乐趣。
Q:《英雄团》开发过程中有出现分歧吗?如果有分歧是如何协调的?
Y:针对产品层面的分歧是会产生的,大家会平等的发表意见,还会参考玩家的一些反馈,我们会在分歧中找到原因共同面对解决,当然最后是制作人来做决定。
Q:对国内的MOBA游戏市场环境怎样看待?
Y:国内的MOBA市场还处于一个刚起步的阶段,市场也逐步热起来了。我们感受到了玩家对MOBA游戏的期待。我们相信MOBA游戏会逐步的成为主流的手游形式之一,将来的市场前景是非常广阔的。
Q:很多玩家对你们的人员组成很好奇,请介绍一下开发团队吧!比如人员组成。
Y:开发团队的组织结构比较简单,由策划/技术/美术/测试组成,目的是为了让团队的所有人,更能细密的交流和解决游戏设计中所遇到的问题。
Q:这么多青年才俊,都是单身吗?有没有因为工作而耽误了个人情感?
Y:在这个问题上我只能说一点,我们团队内有很多帅哥,并且多才多艺。(笑)
Q:你认为你们团队最大的优点是?你们的团队理念是?
Y:英雄团这款产品我们立项很早,团队当时准确的看到了发展的趋势,而且我们持之以恒的坚持下来。精品制作和还原精髓的MOBA玩法是我们的追求,我们希望呈现给玩家最好最地道的MOBA玩法。
Q:有什么想对玩家说的吗?
Y:首先感谢所有玩家对英雄团的支持与厚爱,我们会继续关注英雄团的上线表现,在数值玩法,内容体验,竞技乐趣上不断的优化,让这款游戏伴随着玩家一起成长,我的ID是: Metal手挥,我们在游戏里见!
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