《仙剑奇侠传九野》小九的年初报告!信息量超大
Hello,各位天选者们新年好哟~春节假期圆满结束啦,小九代表九野开发组全体成员,向天选者们拜个晚年,祝每位天选者以最好的状态迎接新一年的到来,小九也会和开发组的大家一起,为天选者们带来更好的九野世界。
首测结束之后,不论是在论坛,还是在QQ群,小九收到的最多问题就是,
身为九野开发组的发言人,小九必须直面天选者们的“炮轰”!做一次正正经经的新年汇报!以下为本次汇报的要点内容:
汇报要点NO. 1:各界面美术效果优化(ヾ(◍°∇°◍)ノ゙)
首测时期,许多美术资源都处在临时状态(小九发誓,绝不是项目组敷衍,实在是时间紧张,哭泣脸.jpg)
首测结束之后美术组上上下下加班加点,终于完成了卡牌UI、牌组设计、抽卡界面等一系列的界面设计,以卡牌UI为例,很多玩家在首测后和小苏反馈,卡牌的稀有度,完全看不请,卡牌的攻击血量和特效看起来也很别扭。
经过美术组的调整后,现在的卡牌是以下的样子
是不是觉得清晰明白多了呢?另外还有一些其他界面上的调整,小苏会在后续的研发日志中陆续给大家曝光。
汇报要点NO. 2:首测问题优化进度(ヾ(◍°∇°◍)ノ゙)
1、断线重连修复:目前正在对游戏的战斗架构进行大规模的重构,确保战斗逻辑能够正确进行。程序组老大杰哥热情的表示战斗中的断线和卡死情况会有很大改善!!!(到嘴的胜局再也不会因为断线而飞啦!)
2、新手引导内容增加:新手引导界面进行了“大血本”的优化,重新处理了竞技以及人机部分的新手引导,目前新手引导过程更加简洁,反馈更加明确,规则理解可以从易到难,循序渐进!(萌新再也不用担心搞不懂规则啦!)
3、平衡性调整:策划团队和测试团队进行了大量的测试,根据首测的数据收集,对各卡牌数据进行了详尽的改动。(欢迎天选者们在下次测试验收成果哟~)
4、战斗调整:重置了战斗系统,增加了战斗加速功能,把同类特效播放进行了合并并且减少攻击时长,大幅地提升了游戏的整体节奏感,缩短了单局的战斗时常。
除了以上这些,还有非常多的调整功能,比如BUG修复、模型优化等等小九就不在此一一赘述啦!
汇报要点NO3:新的角色模型制作(ヾ(◍°∇°◍)ノ゙)
最近模型组的小伙伴们神神秘秘的,听说是在开发新的角色模型,小九冒着被老大狂K的风险,偷偷拍了2张模型组的工作照!
至于新角色到底是什么?嘿嘿,期待小九的下次爆料吧!
(啊,被老大发现....小九先匿了o(╥﹏╥)o),看在小九这么尽心尽力的份上支持三连来一波~orz
天穹浩渺分九野,彼境苍茫覆洪荒。时值冥古,异界大神盘古之梦境化作实体,化生天地,为万物之祖。后又生灵异之民,倾举族之力系盘古之梦于天中,乃创至高幻境,其名幻瞑座。千载后,人族崛起于九野钧天之下,开疆辟土,建国立业。未料天外异魔觊觎幻瞑座之力而至,掀起戮世之战,仙凡皆不可敌。世人遂推一英杰踏入幻瞑座中,挟无上圣力涤尽天魔,世颂其为“天督”。转眼千年已过,盛世如锦。“你”身为一平凡的仙门弟子,本以为能过平静日子,未料天境崩裂,天魔重临,幻瞑座辉光黯淡,圣力飘摇,“你”也被卷入这场旷世之灾,成为浩荡天命的关键。由上海软星开发的《仙剑奇侠传九野》是一款推挤式3D角色扮演式CCG游戏。游戏拥有浓郁“上软”风格的绚烂国风画面、全新原创世界观、挑战谋略的卡牌玩法、性格鲜明的英雄人物,通过和历代仙剑一样曲折跌宕的故事情节,动人至深的感情纠葛,娓娓道来的同时,带你看遍仙剑九野的游戏世界。【游戏特色】绚丽国风全新视觉体验经过上软年轻一代美术团队之手,游戏创造性地将流行审美与国风元素完美融合,以极致细腻的人物造型、超高辨识度的3D建模和臻至完美的无暇画质,开创仙剑绚丽国风先河,为玩家带来耳目一新的视觉体验!九大原创英雄登场全新原创的九位英雄人物,他们来自九野世界的各个角落,只因旷世之灾与你相遇,成为你冒险旅程中忠实的伙伴,玩家可从代表灵,土,金,木,水,火,风,雷等属性的英雄人物中进行选择,完成冒险、收集卡组、与其他玩家对战。沉浸式开放剧情席卷天下的旷世灾难,呼唤文韬武略的大英雄。人族俊杰、灵族神兽、繁世宗教、上古仙门等反抗势力和银蹄圣鹿、影窟蛛女、迅岚翼族等土著妖怪,相约九野钧天之下,以不同身份不同视角,共同抗击天外异魔,开启群像式拯救苍生精彩冒险。战术连携对战取材自传统典籍和仙剑世界的怪物技能、法术书、人物技能一应俱全。同时设计了独特的暗卡布阵、推挤走位,玩家在回合中同时结算,还可以通过推挤改变卡牌在场上的位置,从而获取战术优势。英雄职业各自拥有不同的技能,可以搭建不同强度、流派的牌组和其他玩家展开实时对战。自由随机冒险多章节主线、支线故事发展,带来沉浸式多元剧情体验,更有可以反复尝试挑战的Roguelike玩法,让你每一次的冒险旅途,都是一次独一无二的历程;每一次遭遇的生存危机,都将遇到完全不同的敌人;每一次收集到的不同宝物,都会带来不同的惊喜。-[详情]