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山不在高没掌门不行

---- 超千种养成搭配,完全脱离职业和角色的限定----玩家作为掌门最多可以同时拥有30名弟子,每名弟子都有不同的资质和灵根(属性面板)、天赋(27种),完全自由的搭配所有游戏中所有功体(被动技能,共104种,每种最多3种效果)、功法(主动技能,共150种,每个弟子最多同时携带6个)、法宝(36种)和神器。当然每个弟子还有生活和生产技能,这里就不多说啦。目前的版本还非常简陋,后期各元素的丰富度会成倍提升(当然对于平衡性来说也是一个巨大的挑战)。----非简单数值向养成,而是着重于功能性变化 ----举个例子,有个带点神秘色彩的宗教门派,门中有本中级的功体叫【种神禁录】,修炼满级后有以下两种效果:效果1-【罹难之赐】:每次受到负面效果、暴击、连击,会在身旁种下一颗“神之种”,最多3颗效果2-【神主恩威】:当集满3颗“神之种”时,下次攻击必命中,且同时带有3颗“神之种”的效果再举个例子,每把神器都有自己的专属效果和负面效果,以下是神器【心残】的两种效果:【专属效果】:攻击若被敌人闪避,则以敌人应受伤害的200进行结算【负面效果】:自身造成的所有伤害降低30游戏中的功体、法宝、神器、天赋,都拥有各不相同的效果,而不是简单数值上的变化。----弟子除了种田打架,还能坑蒙拐骗----弟子可以派去其他门派卧底,卧底一样可以利用其他门派的资源进行修炼,在门派中获得如首座、长老之类的职位。而卧底弟子,可以偷取其他门派的神功法门,更能利用自己的魅力、职业以及对异性或同性的强大吸引力,诱拐其他门派弟子回来(有几率诱拐身怀神功重宝的天才弟子噢)。----加入Roguelike元素的战斗和探索机制----机缘决定了战斗中攻击和暴击倍率随机到较高值的概率,以及一些奇遇事件、支线剧情的触发或结果。这个属性在每个弟子出生就已确定,一生也无法改变(氪金也不行的)。每天都可以转动气运转盘,可影响门派内生产效率、渡劫概率和世界探索的运气。死亡则会永久降低弟子晋升到下个大境界的概率。----多元化的世界观,丰富的剧情----接引宇宙星辰而定万物运命的【摘星楼】,屹立万年不倒的道门嫡传【太初门】,承自古神的【后裔宗】,神主庇护之下的【青教】,主修养尸傀和炼尸(没准也会加入养成路线)的【无垢天城】,神秘莫测的【夜央宫】,以有情众生秽欲为炉的【极乐宗】,遗世独立的【紫阳魔宗】,等着你去探索和互动。剧情方面,以主线多支线随机事件构成整个世界观,每个选择没有对错善恶正邪之分,都会有自己得到和失去的东西,每个人根据自己的喜好走自己的路。限于时间,目前这块是最不完备的,也是我后面主要投入精力的方向。----------------------------------------------[详情]

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