神泣困难祭师属性点分配只限精和智原因及属性建议一览

作者:来源:三省网发布时间:2018-04-04 20:10

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神泣困难祭师属性点分配只限精和智原因及属性建议一览

我是网通苏特伦服务器一名普通玩家,普通号练的是ws.快速毕业后,困难模式本着为大家服务的觉悟,成为了一名js.现在已经30在混战场拿属性点,下面我来谈谈对困难js的总体感觉。

首先做为一名js给队友+血是必须的,有人说困难了可以加力,敏,幸,做个抗怪js.这种冲动我劝没耐性的玩家最好别尝试,因为这种js不可能受欢迎,有谁能接受。

然后就是讨论下大家最关心的属性点问题,是全精?还是加点智?加智又加多少呢?(这里首先排除加体的可能性,因为神泣到了困难模式等级压制很严重,级低的玩家想打级高的玩家很困难,自身加那点血就没有太大的意义。想要pk而练js就感觉很奇怪了。也许有人说体加上去队友更有保障,可是一般到危难时刻都是直接喝红,要不直接跑,等回来救热,难道当还等着被怪打不成)

所以我们在这里说的属性点分配就只限精和智。要是选择全精的js,叫出去一定很受欢迎。可是告诉大家一个现象,困难模式里能练js的人就很少,js很缺,你练全精当然队友高兴。可是就算你不是也不会有人质疑。神泣组队刷怪很有效率,js不管是跟菜刀们为伍,还是和hw,ws组合。只要队友不是小白,都相当好升(当然这是相对其他职业)。

在普通模式里js基本都是5点全精。我普通没练过js所以我不敢说,那样的js有没可能落魄到自己都做不了任务的地步。可是如我所见,大部分js都是很快到了困难。神泣里各个职业都是相辅相成的,如果普通情况下你5点就够加的了,那到了困难不可能有加了7点精神才能加够的说法。因为到了困难里hw,ck这些主要加血的对象属性点的分配都会有很大变化。譬如说hw,普通的时候基本都全体,到了困难他不可能不加敏,因为全体的hw和就算每级多加一点敏的hw互殴。结果都是十分明显的,这又关系到神泣里一个问题,低属性点打高属性点会抵消,也就是属性点低的打高的没效果(主要体现敏,幸)。

所以你这个做为基数,你加5点精没有任何异议,那剩下的2点该去哪呢,这就要和你的追求有关了,虽然说神泣里的任务不算多,给的经验也不可能对升级有太大帮助。但如果想按级数就班的做任务,加2点智力,是相当轻松的,黄怪6下直内死。当然js到了50以后没有攻击的新技能,我是觉得每级都加的话浪费了点。所以加点的方法要和你目前所处的状况有很大关系。游戏毕竟要靠组队升级才有效率。特别是到了困难,没组到好队伍,或者游戏里抢怪的苦恼,每升一级都很累很烦。以前hw顶黄怪,红怪,现在大家要求他顶粉怪,js的压力也随之增加。所以如果有固定练级的队伍可以适当的加精多点,要是没固定队,随时准备跟野队升级的话,每升一级分别加一点然后2点智是相当不错的选择。如果你嫌麻烦也可以直接都精神然后混战场拿属性点,再做安排。

我自己20之前是5精2智,21到30,7点全精。准备以后都是6精1智一级然后全精一级,毕竟越到后面自己单练不现实,至于拿到战场奖励的属性点自然是智优先。这样可以轻轻松松的组队升级,当然这和你加血对象自身属性分配也有关,不过要是遇着小白,你全精也来不及加。

国际惯例本人网通苏特伦LV.30困难js“一零随你”,以上只是个人一点体会,如有不当,可以权当消遣,觉得实用,可以铭记在心。嘿嘿,欢迎指教。

神泣

《神泣》讲述了两个古老国家的勇士们为了国土和平而和原罪之主激烈战斗,玩家在创建角色时有四种职业可供选择,晋级后华丽变身八大职业,每个职业十种技能!分职业体验剧情的设定,让主角的“命”由剧情大定,“运”由于玩家的选择而变化。游戏里战斗特效也异彩纷呈而各具特色,每个职业十种技能,组合出无限可能,战场变得风云莫测,胜负谁手,只在一念之间![详情]