新手需知 十二战纪游戏内状态和概念的解析
一些游戏内状态和概念的解析:
1、贯穿攻击:可穿透回合类免疫效果(比如面对免疫物理伤害N回合,物理攻击型英雄发动带贯穿效果的技能就可以穿透免疫造成正常伤害)和伤害减免效果(减少受到伤害xx%一类技能),但无法穿透次数伤害无效(伤害无效n次)。
2、弱点攻击:对血量比例最低的单位造成1.3倍伤害。
3、无视防御:大约无视40%防御
4、格挡:字面意思,受到伤害减少40%-50%
5、次数攻击:造成N次xx%物理/魔法伤害一类的技能,这是专门用来破除伤害无效n次类护盾的。鉴别起来很容易,路迪的单体和项羽的破釜沉舟,每次造成伤害都会飘出两个数字,就是造成2次攻击,可以直接破除两次伤害无效效果。
6、推进:强制对方跳过增益回合。简单说,推进n回合就是强制对方跳过n回合,比如伤害免疫3回合,受到推进2回合效果的攻击,那么伤害免疫就只剩下1回合了;比如不死2回合,受到推进2回合效果攻击,强制过2个回合就死了。
7:解除增益:简单说就是驱散/净化,直接清除非常驻类增益效果(伤害免疫效果除外)。
8、不死效果:n回合内不死,字面意思,过了n回合就会死,可被解除增益效果。
8、失明效果:技能攻击的伤害有概率被闪避,但技能造成的效果无法被闪避。(举例路迪的单体,失明状态下,伤害打出去可能都显示回避,但还是可以晕人)
9、沉默:无法使用技能,但依旧可以普攻。
10、触电:无法行动。
11、石化、冰冻:无法行动,但受到攻击时会被破除状态并造成伤害。
12、灼烧:造成高额伤害(貌似是比例?具体我倒是不清楚,这玩意儿改版过,早期版本没啥用)。
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