黑暗之魂3和黑暗之魂2设定比较分析
黑暗之魂3和黑暗之魂2设定比较分析,下面就来关于黑暗之魂3和2代之间的设定进行分析,对游戏设定感兴趣的玩家还不快点击进来看看。
就弹反来说,感觉魂2的弹反比魂3难一点。弹反设定这一块我觉得三代有一个地方不是太好。360度的判定弹反。这让我感觉非常麻烦,不过魂3关于弹反的判定有多重标准。我觉得这个比二代好。弹反失败,空精扣血。或者弹反失败扣血扣精。或者弹反成功但是空精或者扣血扣精的弹反成功。再就是完美弹反。
韧性上来看的话,这一块我个人觉得应该不叫退步。很多人批评魂3的韧性系统坑爹,现在基本都要靠武器的霸体来形成自身的韧性。我觉得是还好。魂3玩到现在基本能给一个印象就是制作组应该是鼓励我们回避怪物的招式,而不是堆韧拼刀无脑切菜,没有韧性,翻滚耗精也特别小。我觉得这应该算是一种特色。
而魂3的跑步会有一个明显的起跑缓冲。魂2几乎就可以按下跑步立刻跑起来。这种情况下我是更倾向于二代的跑步设定。但是魂2主角空精之后非常坑爹,有很长一段时间无法再次起跑。只能靠翻滚取消这个硬直或者停下来再按一次跑步。还有一个跑步的对比区别是,魂2锁敌以后跑步的速度真是慢的哭出声,魂3就没有,锁敌之后仍能跑的飞起
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