研发手札丨关于一测问题建议的处理方案(一)
作者:来源:三省网发布时间:2019-12-26 10:40
大家好,我来了,是不是都想我了?
下面进入正题:
问题:在星系图时,自己的舰队参与集结或者去驻守,没有按钮能明确的找到船位置
运营:首测版本集结系统使用起来不够便捷,集结之后对于集结动态、快速跳转tips等等均缺乏有效指引,用户会玩不懂。
策划:
1、派遣集结的队伍会增加可撤回功能;
2、集结窗口现在可以通过详情打开的;
3、单人集结过久会增加提前开始的功能;
问题:探索有些累,这个还需要改改,建议可以给军团也设计一个,个人的加上一个CD,整个军团都是这玩意儿,根本探索不过来。
运营:探索系统方面问题,从玩家进度上来看,前两天反馈太肝,后续则反馈无人参加,没有意义,需要针对这方面问题进行优化。
策划:探索功能会进行重做,对其定位重新进行调整,调整之后会有极大改善
问题:战斗很单调,只有剧情战斗有点感觉,PVP根本就看不出任何东西;
运营:
战斗是本次测试的重点反馈问题,在PVE表现极差,甚至部分动作特效不符合逻辑,如:战舰为什么会原地转向?PVP方面战报也完全让人摸不着头脑,最新的玩家发帖全都在喷这个,肯定有问题。
并且,既被PVE的用户吐槽怎么后面是SLG,又被SLG的吐槽为什么开场是推图,这一点也必须解决。
策划:
1、
首先非常感谢一测的小伙伴给我们提出的宝贵建议,在整理之后收获满满,看起来好像都停满意的样子,而文件到了我手里,我却看到了发行方的运营和研发方的策划均进行回复,也许这份文档就已经是经历过刀光剑影之后达成的共识了吧!
下面进入正题:
问题:在星系图时,自己的舰队参与集结或者去驻守,没有按钮能明确的找到船位置
运营:首测版本集结系统使用起来不够便捷,集结之后对于集结动态、快速跳转tips等等均缺乏有效指引,用户会玩不懂。
策划:
1、派遣集结的队伍会增加可撤回功能;
2、集结窗口现在可以通过详情打开的;
3、单人集结过久会增加提前开始的功能;
问题:探索有些累,这个还需要改改,建议可以给军团也设计一个,个人的加上一个CD,整个军团都是这玩意儿,根本探索不过来。
运营:探索系统方面问题,从玩家进度上来看,前两天反馈太肝,后续则反馈无人参加,没有意义,需要针对这方面问题进行优化。
策划:探索功能会进行重做,对其定位重新进行调整,调整之后会有极大改善
问题:战斗很单调,只有剧情战斗有点感觉,PVP根本就看不出任何东西;
运营:
战斗是本次测试的重点反馈问题,在PVE表现极差,甚至部分动作特效不符合逻辑,如:战舰为什么会原地转向?PVP方面战报也完全让人摸不着头脑,最新的玩家发帖全都在喷这个,肯定有问题。
并且,既被PVE的用户吐槽怎么后面是SLG,又被SLG的吐槽为什么开场是推图,这一点也必须解决。
策划:
1、
在星辰与星辰之间,是无尽的黑暗。在《无尽银河》中,你将置身于有数百个恒星系所构成的银河系,包括星云、行星、小行星带等天体以及空间站、主权设施等人造设施。在探索游戏的过程中,玩家将建造强大的太空基地,独立、多维度的装配一支支远征舰队,与志同道合的伙伴组成军团,宣告星系主权!也可亲临战场指挥一只舰队,自由操作舰船的位移、索敌,释放威力巨大的超载武器一招制敌。我们仰望星空,偶尔扬起的光尘,是战争的余烬。[详情]