开发者手札丨关于一测问题建议的处理方案(二)
作者:来源:三省网发布时间:2019-12-26 10:33
今天已经是第二期了,我们就直接进入正题,上一期里面写了部分问题的初步方案,今天也会写剩下其他内容,内容如下:
问题1:基地的视角有点难受,不能缩放,找起建筑来好累,希望可升级建筑能有更高光的提示,或者整合到一个列表里
运营:在空间在方面,反馈主要集中在空间站本身及功能建筑模型丑,视角不能缩放,很不习惯,并且存在充能厂、超金矿距离太远无法找到的情况;
策划:空间站的内部效果已经在优化中了,会着重改善这方面的情况;
问题2:提高战术层面的节奏,战斗行军和消耗品制造可适当加快,如果有可能尽可能开发拦截机制。
运营:拦截机制的玩法确实是一个值得开发的功能,战斗行军和消耗品制造方面需要先看一下一测里面的实际表现,大家平均战斗行军大约是多久,长时间行军的比例等内容考虑是否需要调整,消耗品方面也需要看一下消耗途径是否符合预期。
策划:战斗行军和消耗品制造会进行迭代,拦截玩法在段时间内是不再开发计划之内的,需要先把核心的问题先解决。
问题3:星系中占领星系核心为拥有主权和帝国在任意星系建立堡垒然后辐射周边,我觉得第1种不太方便,N多个星系一个一个打太浪费时间,就算防守根本守不过来,弄一个周围星系只有一个核心,占领一个可以获得周围两三个,或者一格范围内。
运营:星系主权战方面普遍反应太累,在规则和数值上也可能存在比较大问题,可以单刷问题就很大。
策划:星系主权战的规则在一测里面进行了调整,正常是不会出现这种情况的,一测出现的一些细节规则方面的问题,也会再进行调整;
问题4:一进去,就是各种指导,然后就是过关过关。和国产大部分快餐游戏有什么区别?哦,有区别,区别就是你是玩宇宙的。这种游戏真的是厌烦了。
运营:前期引导给玩家造成了非常大的误解;
策划:新手引导会进行重做,重做过程中会解决产生这种误解的问题;
问题5:星图建议你们弄一个中心黑洞(银心)至少我觉得要好看一点,学帝国一样在中心周围,弄一个新手保护区,原住民区禁止pvp打架的地方
运营:后续需要对整体剧情进行重构,可考虑是否需要这个设定来推动剧情;
策划:想要不被打还是得开罩子
今天已经是第二期了,我们就直接进入正题,上一期里面写了部分问题的初步方案,今天也会写剩下其他内容,内容如下:
问题1:基地的视角有点难受,不能缩放,找起建筑来好累,希望可升级建筑能有更高光的提示,或者整合到一个列表里
运营:在空间在方面,反馈主要集中在空间站本身及功能建筑模型丑,视角不能缩放,很不习惯,并且存在充能厂、超金矿距离太远无法找到的情况;
策划:空间站的内部效果已经在优化中了,会着重改善这方面的情况;
问题2:提高战术层面的节奏,战斗行军和消耗品制造可适当加快,如果有可能尽可能开发拦截机制。
运营:拦截机制的玩法确实是一个值得开发的功能,战斗行军和消耗品制造方面需要先看一下一测里面的实际表现,大家平均战斗行军大约是多久,长时间行军的比例等内容考虑是否需要调整,消耗品方面也需要看一下消耗途径是否符合预期。
策划:战斗行军和消耗品制造会进行迭代,拦截玩法在段时间内是不再开发计划之内的,需要先把核心的问题先解决。
问题3:星系中占领星系核心为拥有主权和帝国在任意星系建立堡垒然后辐射周边,我觉得第1种不太方便,N多个星系一个一个打太浪费时间,就算防守根本守不过来,弄一个周围星系只有一个核心,占领一个可以获得周围两三个,或者一格范围内。
运营:星系主权战方面普遍反应太累,在规则和数值上也可能存在比较大问题,可以单刷问题就很大。
策划:星系主权战的规则在一测里面进行了调整,正常是不会出现这种情况的,一测出现的一些细节规则方面的问题,也会再进行调整;
问题4:一进去,就是各种指导,然后就是过关过关。和国产大部分快餐游戏有什么区别?哦,有区别,区别就是你是玩宇宙的。这种游戏真的是厌烦了。
运营:前期引导给玩家造成了非常大的误解;
策划:新手引导会进行重做,重做过程中会解决产生这种误解的问题;
问题5:星图建议你们弄一个中心黑洞(银心)至少我觉得要好看一点,学帝国一样在中心周围,弄一个新手保护区,原住民区禁止pvp打架的地方
运营:后续需要对整体剧情进行重构,可考虑是否需要这个设定来推动剧情;
策划:想要不被打还是得开罩子
在星辰与星辰之间,是无尽的黑暗。在《无尽银河》中,你将置身于有数百个恒星系所构成的银河系,包括星云、行星、小行星带等天体以及空间站、主权设施等人造设施。在探索游戏的过程中,玩家将建造强大的太空基地,独立、多维度的装配一支支远征舰队,与志同道合的伙伴组成军团,宣告星系主权!也可亲临战场指挥一只舰队,自由操作舰船的位移、索敌,释放威力巨大的超载武器一招制敌。我们仰望星空,偶尔扬起的光尘,是战争的余烬。[详情]