《星际征服》个人对科技的树的看法

作者:来源:三省网发布时间:2014-07-30 18:37

刚接触这个游戏还是不久的一个月以前。那时候下载这个游戏完全是因为评论,因为看不懂这游戏的介绍,画面也不够出彩。

但是晚上打开游戏就被吸引了,内容非常丰富。里面最让我兴奋的功能就是录像回放,攻防结合还有外国人一起游戏的特点。所以我一直爱不释手。

但是今天更新的时候发现联盟科技树真的出来了!(我原以为只是个想法)感觉很是不安。因为个人曾经被魔兽世界的强悍天赋树搞得晕头转向。而今天一个好端端的策略塔防游戏,居然也融入了RPG才应有的个性化元素。可以决定胜负的隐藏属性以及充满未知的交火。当一场战斗不再能够被玩家准确地分析出来,那么玩家所能做的还有什么呢?那就是碰运气。

虽说翅膀很美丽,却不是按在每个动物上都会好看。就像一个策略游戏一样,更应该强调的是智力的较量,势均力敌的博弈。同时我也很清楚,游戏发展至今,需要融入一些新鲜的元素。可应该是在不破坏游戏平衡的基础上。(个人认为,个性化元素导致模拟成长元素增强,却削弱了对抗的平衡性)这个完全是没必要的。

前几天看到帖子上介绍了未来可能加入的科技书内容,个人觉得,包括类似某些单位增加了一些参数以外,并没有真正创新的东西。完全是在吃魔兽世界嚼烂的东西。请原谅我不是一个新手玩家,而是一个多年游戏的老玩家。我渴望的是一个全新的,与众不同的游戏。

既然谈到创新,我觉得还是要有一些属于自己的想法,至于如何能够更好地结合玩家。我想出自己的建议:其实很多开发者仅仅是在享受创新、修改游戏的乐趣,把游戏的玩家当做棋子,而事实上玩家需要的是更多属于自己的特点,这些特点不应该由制作者来决定,而是玩家。反观过去成功的游戏,例如当年的红警与沙丘的竞争。红警的BUG要远远多于沙丘,但由于其精妙的设计,兵种的 多样性但不缺失出场率的平衡,才使得这样一个游戏有更多可玩的元素。当年的CS,虽说BUG无限多,但那些“旋转跳”、“甩狙”到最后都成了高端玩家的手笔。这些有玩家来决定的元素都是设计者所不曾想到的。所以说,一个游戏的好玩与否,应该看其给予玩家的开发空间,而不是制作者本身。

于是,我想谈一下自己的创新。其实RPG这种个性化的成长元素自然可以融入,但不应该破坏竞技游戏本质的平衡,更不能动游戏的主心轴。其实可以单独加入一种英雄 单位,然后为该单位设计科技书,装备,等级等等。他可以做一唯一兵种出现在战场上,起到一发千钧的作用,而我所说的建议,仅仅是一个猜想,一个能够不破坏玩家操纵性,游戏平衡的例子而已。

制作者所提供的是一个开放的平台,在平台上,玩家可以自由支配,到达博弈的目的。最后依然支持这个游戏,以及制作者的创新精神和那些智慧的设计。

星际征服

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