影之刃2骚钩 夜狂劫:就让我来教会你杀人之道吧!
大家好,我是夜狂劫。人称内测第一钩,也可以叫我骚钩。
今天为大家带来的是钩者的连招解析,同时以一个普通平民的玩家身份来一起分享这个不起眼的鬼差给我带来的乐趣。(不喜欢看文字的朋友希望能讲究一下,废话有点多,希望大家不介意,实在不想看的话可以跳到下面的钩者部分。然后是连招解析,所以没有给连招的部分录动态图或者视频,希望大家能见谅,视频会在下次钩者解析发布)
侠客(职业特点):
首先我要为大家讲的不是钩者,而是人物本身的职业系统:敏捷身法
说这个敏捷身法呢,我都是用自己的理解,来讲解这个侠客的职业系统,会非常的废话。首先是我在PC上除了**以外只会关注格斗系列的游戏,其中我最喜欢的是ELSWORD,在这款游戏中,由于是横版的操作,↑是跳,↓是快速、下落(并没有下蹲),只有少量的技能和连段来配合,而在这款游戏中有一个按法→→↑↓↑↓…,叫做跳蚤。(有兴趣的朋友可以看这个游戏的优酷的连接,是国外玩家,http://v.youku.com/v_show/id_XNjYzODM2NjAw.html?spm=0.0.collectVideo.5~5!3~5~5~A.1xrVsy)
我为什么要说这款PC上的游戏操作呢,它跟我玩的端游有巧妙的相同之处,因为我在内侧阶段,接触到新的职业系统,侠客职业系统跟我玩的端游,有些走位步伐,灵敏神速。同时身为侠客出生的我,真的非常适合我,你可以想象一下,假如一下侠客很快的从最左边连续跳跃追上刚到右边墙角丢技能的你,给你来一个霸体技是什么感觉?可能等你偶遇亲生体会到这样的侠客后,你才会感觉,原来侠客,还可以这样,给你“活泼乱蹦”的感觉。我在这个赛季的逆天局,也能看到跳的很疯的侠客版瓷儿。
在影之刃2的上一个测试中,不完善的职业系统使的竞技场的局势倾向战将,众多玩家选择了放弃侠客。而跟现在不同的是在于侠客的破盾能力,在上一个版本,连续跳斩2次可以直接破除战将的盾(现版本做不到),因为这个设定使得还在坚持侠客的玩家甚至是我,开始利用跳跃来对抗对手。连跳,假跳,来回跳(秘笈反复横跳)等。不过对于上官而言“你在跳一下试试?”,好啦,开个笑话啦,然后跟大家分享一下我理解的侠客跳跃。
连跳,通常用于追人,逃跑的情况下。经常出现与你瞬步躲人或霸体拼完后追人,以及逃跑反打(比如小葵,连完一套的时候连跳逃走,别人追你的时候反身晕,然后继续跳),通常连跳的速度是比瞬步快的,我相信玩过黑白块等音游的人是有一定的按手机屏幕的手速,但唯一的缺点就是跳跃不像瞬步有无敌状态,比如遇到上官这种一爪你你就回来了的英雄。
假跳,以我的理解意思是通过跳跃或飞跃在空中,假装进攻来欺骗对手,然后配合连跳或霸体技反打。比如瓷儿的二技能骚扰然后跳走,见到敌人被晕住或者敌人丢了顺反啊霸体技能什么的马上追上去给一个霸体技,还有就是碧月的连段会飞上空中这类可上天或者小葵、瓷儿远程骚扰的侠客,当然,最失败的例子就是剑玄,跳起来给你一个结晶还不能跳走然后被人一个霸体技,只可惜剑玄是无属性。
来回跳(秘笈反复横跳),对我而言是扰乱对手,跟假跳有差不多的概念,同时对于喜欢用跳的侠客英雄找好的位置,比如小葵晕,瓷儿的弹药一样。(不过我倒是想鬼畜成动漫的秘笈反复横跳)
玩侠客,自然讲究的是快,这个敏捷身法,理当成为他独有的特色,同时可以跳跃取消技能硬直,很多情况下能打出一个出其不意。侠客跳跃就这几种的情况,现版本中也有很多玩的很出色的侠客,包括我在现在版本的逆天局,都能看到有人玩侠客玩的非常骚的,那些玩侠客版瓷儿的大神。快不棘手,如果你有跟一些高端局的瓷儿,你可以感受到别人手中的瓷儿,会有一种不给人喘气的机会,侠客就应该玩出这种感觉,当然不同的情况,明智冷静的应对,也是江湖人士该有的。
侠客的职业系统也就说道这,如果有看我推荐的视频开头的人,应该能清楚我为什么要说我玩的端游了,侠客的职业系统给我的感觉,很像我以前ELSWORD的竞技一样,而当我在坚持侠客的的时候,我能找回当初的那种快感。
人物(技能、连招解析)
专属被动技能:
夺命钩镰:对生命值50%以下的目标,所有攻击有15%的概率直接照成攻击力的50%的伤害。
洞察之眼:侠客队友暴击率提高2%(满星10%)
主动技:
勾魂摄魄:用钩子将敌人拉近并施加两段斩击(两段斩击会对敌人照成流血效果)
钩下乱舞:疯狂的近身乱舞攻击并在最后将敌人击飞(有概率对流血的目标造成额外伤害)
钢钻攻击:前冲多段攻击(自身暴击率提升)
夺命狂杀:前方大范围乱舞攻击,并用钩子组成一个夺命飞轮收割敌人
副本、养成:
钩者属于蓝色英雄,成长率只有3.5,在养成方面,以一个平民的角度来看,培养钩者并没什么大碍,但对于土豪来说就算喜欢一个这样的英雄,可是成长率只有3.5,你还培养,除了你特别特别有钱,或者说你真的喜欢值这个英雄,那你养一个钩者也是没问题的。这种情况下养钩者就像很多土豪会养小宏、像IOS王教授养魂一样。养成这种事,毕竟成长率就是个麻烦事,当然萝卜青菜各有所爱。
副本方面的用处,钩者跟大部分侠客一样,没有特殊的地方,唯一能算的上有用处的地方着是勾人,可以轻松拉聚小怪节省清怪的麻烦。在被动方面,只有侠客才能收益的暴击率不如瓷儿的全队收益好,而且伤害被动有一定限制,但在不同的时刻也有不错的收益,与同样是鬼差的锤者的少血伤害被动相比,钩者更适合前期快速过图,打到副本7-10后开始觉得有些乏力。
竞技、状况:
钩者在侠客之中是一个过于脆皮的英雄,在目前传说、土豪鼎立的时代,钩者在巅峰已经无力,一定要培养一个蓝色英雄不如培养小宏,如果真心喜欢钩者,也可以在无属性的单人竞技中耍耍他手中的夺命钩。当然,培养什么英雄,也是由自己决定。
往往过于脆弱的人物,他的另一方面会超乎常人,钩者就是这样的人,在竞技中过于脆皮的他有着不小的伤害。竞技中,不适合起手打站将,更适合换人连招里,放在中间打伤害,或者收招逃跑、躲招;在单独对决的情况下,他的夺命钩,可远可近,更能体现出他的阴险。就如同血滴子那样“十步之内,取人首级”。
推荐:
个人推荐:钩者在副本方面的作用微乎其微,不推荐主力培养,根据个人喜好决定。在竞技方面,更适合用于单人对决(1V1)、多人江湖(3V3)的娱乐。
刻印推荐:暴走、嗜血、真伤、突袭、暴伤、强攻、疯魔。(按顺序优先考虑)
心法推荐:穷追猛打
推荐理由:如果你决定养钩者,这个是一个比较脆皮的英雄,不如简单粗暴,直接打高伤害,为他准备增加伤害的刻印,同时钩者是一个高连击的英雄,嗜血会是最适合钩者的刻印,可以说你养钩者,那嗜血是必备。心法方面,固定穷追猛打,其他心法的收益不如穷追猛打的收益大。
教学、连招:
最佳连招:勾魂摄魄+普攻X2+钩下乱舞+钢钻攻击+普攻
换人连招:(顺步或者移动+)勾魂摄魄+钩下乱舞+瞬步普攻(直接跳斩)+换人(或收招留霸体技备用)
最后换人:钩下乱舞+瞬步普攻(霸体技留备用,所以不推荐收尾霸体技)
墙角状态:钩下乱舞+钢钻攻击+普攻一次+换人(走人收招)
瞬步(移动2身位)后勾魂摄魄+钩下乱舞+普攻一次+换人(走人收招)
常见情况:钢钻攻击+钩下乱舞+勾魂摄魄+普攻
钢钻攻击+瞬步,看准时机钩下乱舞+勾魂摄魄
(通常都属于拼霸体的情况)
连招解析:首先说一下技能描述中未描述的效果:勾魂摄魄的最后两段斩击会对敌人照成流血效果;钩下乱舞会对流血的目标造成额外伤害;钢钻攻击会使自身暴击率提升。
在我的连招中我没有提其他多余的连招,因为根据这些技能效果就能知道怎么样连招可以伤害最大化,大多数情况我不会打乱我连招的顺序,比如钩下乱舞后接勾魂摄魄,你可能觉得这样连你的技能可以完美街上,可伤害方面如不乱舞后接霸体技;其次,钩者的霸体技能为了打出伤害的话跟适合在墙角的时候使用,如果你问钩下乱舞和钢钻攻击那个伤害高一些,我只能说不一定,钩者的隐藏技能效果会是他打出伤害的关键;然后呢,霸体技更适合拼霸体逃跑等,很多情况不是自己有自信瞬步躲开别人的霸体技,我都直接霸体逃走,抓准时机,钩人一套。钩者是一位侠客,不太适合起手打战将,毕竟钩者本来就是阴险狡诈之人,何必硬上?
诠释细节:
钩者,讲究的是技能的配合,连招的节奏,还有就是出其不意。刚下讲了技能连招,那现在就讲一下连招的节奏,也是玩钩者的细节。钩者不会像其他英雄一样打出3+效果,他没有控制,刚好3个技能用完,简单粗暴,纯粹的伤害。
勾魂摄魄是使用最佳连段的关键,一般情况下拼完霸体技能后,双方都会比较僵持,这种时候可以用跳,扰乱对手想法,或者左右移动、瞬步来寻找合适的位置,当然,要提防对手换人,和刚冷却好的霸体技,失误会使钩者钩回来的是死亡,使用勾魂摄魄会是一场心理和反应的较量。
钩下乱舞,不是马上使用打到人就行,差不多与钩者同高的高度,是连击值最大的地方,有的人不讲究这些,钩过来就直接乱舞,这样会使钩下乱舞没什么伤害,所以在连招中,我都会普攻2下,然后在钩下乱舞,这样能把握自己的节奏,也能确保打出足够的伤害,在墙角的时候,我通常会移动2个身位,这样人物也刚好快落地的时候,使用钩下乱舞;在这里能说一下钩下乱舞的击飞方向,钩下乱舞最后会划一刀,将人打飞,它的方向不是根据刀的方向,而是根据你攻击的人在那边,他就会往那边打飞。
钢钻攻击,通常我会在墙角使用,跟钩下乱舞一样,也是等人物快从空中下落一会的时候我才会使用,使得攻击的次数变多,才能有更多触发暴击的机会。
钩者一般保持好这个节奏,低空连人,最好的情况能打出五割。关于普攻,一般蓝英雄的单人连招都可以普攻2次,都带有硬直效果,我一般会放在钩下乱舞之前,也是为了自己把握好节奏,然后浮空倒地可以在普攻1~2下,这个大家都清楚。
关于奥义:个人觉得,还是钩下乱舞之后,把人物击飞的最高处的时候,就可以开始用奥义了,这个时候差不多刚好打到人,不会因为太近太低,轮子没打到之类的,伤害会吃的很足
关于钩者的连招解析,基本是到这里,有机会的话会更新一个视频和最后列传的视频,然后有机会会发一些单人竞技的娱乐视频,下期如果是出钩的列传视频,也会提一些小技巧吧。在影阁(原创团)呢也会继续出其他的人物攻略。
接下来的一些话是属于个人的,算是跟大家的一个聊天吧。想看的可以看,不想的呢可以跳过结束,然后喜欢的可以关注我。谢谢啦。
我呢,一直很喜欢横版格斗的游戏,之前有提到的ELSWORD就是我玩的一个,因为我是二次元爱好者嘛,所以玩的游戏偏向动漫,大家会觉得我很像小孩子什么的,很幼稚的感觉,的确,我就是一个小孩是,所以在影2的官方群,也是经常吵架,秀优越,在这里我想先跟朋友们道歉,对曾经跟我吵架的人道歉,谢谢那些因为不打不相识而成为朋友的人。ELSWORD一个韩国出的动漫风的格斗游戏,因为他独特的打斗的方式,我坚持玩的5年,最后也是因为什么属性啊强化啊,我放弃了,因为我的目标是一个排名,而不是一个段位,我在这个游戏的国服的一区最高的名次是204名,算是我最认真对待的一款PC游戏吧,但我想游戏开心就好,最后还是出了各种各样的事,选择放弃离开这游戏,我曾经也很幼稚的说:“我要玩的这游戏关服,至少也要玩个10年20年”不过实际情况并不如意,最后选择离开。其实我很想再一次幼稚的说这样的话,是对我喜欢的游戏说,是对影之刃整个系列说,“我想玩到你关闭服务器的那刻。”可对于影2,我也不想说太多了,以至于我回到了影1,去坚持对一个作品的喜爱,如今我会在影1的论坛说这样一句话,发这样一张图:
“不知道有一句卖**该不该说”
。
接着聊,在ELSWORD的打斗呢,玩的厉害的人,你会觉得我们在敲键盘,就好比跳舞机那样,↑↓←→疯狂的按啊~风骚走位,(上面的敏捷身法有发一个视频连接,就是把ELSWORD的一些连招走位做成了跳舞机),然后在影之刃2的终极测试,更新了职业系统,同时我一直是玩侠客,侠客正好可以跳嘛,那时候,侠客跳斩可以2下破战将的盾,我就特地的拿小葵打开头,先用2技能晕人消弱护甲,然后趁别人不注意,马上连跳,就特别像我PC上ELSWORD的→→↑↓↑↓...(名为跳蚤,用于快速赶路,走位),我就特喜欢玩侠客,别人坚持一个战将和两个术士,就我是有侠客的,然后就这样以钩者走进了大家的视野里面,直到被某至尊叫安卓第一钩者,才慢慢在内测的这个玩家圈子里传开,当然,我的脾气也是影2史上罕见的小学生。现在呢只是普普通通的平民玩家吧,关于很多游戏的事情,我也想了很多,游戏要玩的开心,既然在大家眼中有这样的实力,我也有过写攻略的打算,最后决定加入原创团,来跟大家分享游戏的乐趣吧,我觉得游戏就是游戏,充不充钱还是看个人,游戏玩的开心才是最重要的。比如打打宿命啊,看看直播什么的,都是很开心的。
影之刃2一路走来,谢谢那些敬我是一代神钩的人,其实我并不是钩者厉害,只是我选择了钩者,同时也选择了侠客,纯侠客中,其实我更上手的是小葵,但对我来说,钩者是我的本命。江湖之大,人凶险恶;有一个坚定的心灵,玩自己喜欢的英雄,做最开心的自己,我想这才是最重要的。
“这天下有一钩,凡人皆可杀也”我是夜狂劫,江湖之中最骚的**,我们下期攻略贴见。
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