《乱炖英雄》秘境系统 注重交互和差异化
作者:来源:三省网发布时间:2014-10-17 11:18
人气RPG《乱炖英雄》现已登陆UC平台。目前除了已经公开的中华英雄恶搞人设,另一个让人期待的卖点当属“动态互动系统”(即游戏内的秘境系统)。据了解,该系统极其注重玩家间的交互和差异化,下面就随小编一窥究竟吧。
● 动态互动(秘境):合作与对立的重交互体验
过去因为网络环境的局限性,轻交互一直以来都是休闲类手游的主要设计理念,这样做虽然考虑了玩家碎片化时间的游戏习惯,但玩家的社交需求难以得到满足,一旦度过新鲜期便极易出现无聊疲乏等症状。现今随着WIFI、3G、4G等网络的普及,有越来越多的重度手游抓住时机浮出水面,同时也提供给休闲类手游新的发展空间。
“我们想做些新的尝试,让玩家不觉得是玩单机”,在《乱炖英雄》的研发过程中,策划人员加入了许多重交互的内容,其中“秘境”成为了最具代表性的系统。官方介绍提到,秘境虽然是一个普通的探宝类副本,但是融入了许多社交功能令交互性大大增强。
● 动态互动(秘境):随机事件下的差异化成长
仅仅重交互,还不足以令《乱炖英雄》的“秘境”系统脱胎换骨,必须得依靠它的第二个设计理念——随机事件。众所周知,休闲类玩家几乎每天都在重复其他人都在做的日常琐事,打同样的副本,做同样的任务,得到同样的奖励。这种“复制”性的游戏体验并不能让玩家获得更大的成就感,而《乱炖英雄》想要改变这局面,试图让每位玩家拥有各自不同的“游戏人生”,在“秘境”中加入随机事件,让独有的经历成为玩家的侃谈资本。
图1-【《乱炖英雄》登陆UC平台】
● 动态互动(秘境):合作与对立的重交互体验
过去因为网络环境的局限性,轻交互一直以来都是休闲类手游的主要设计理念,这样做虽然考虑了玩家碎片化时间的游戏习惯,但玩家的社交需求难以得到满足,一旦度过新鲜期便极易出现无聊疲乏等症状。现今随着WIFI、3G、4G等网络的普及,有越来越多的重度手游抓住时机浮出水面,同时也提供给休闲类手游新的发展空间。
“我们想做些新的尝试,让玩家不觉得是玩单机”,在《乱炖英雄》的研发过程中,策划人员加入了许多重交互的内容,其中“秘境”成为了最具代表性的系统。官方介绍提到,秘境虽然是一个普通的探宝类副本,但是融入了许多社交功能令交互性大大增强。
图2-【《乱炖英雄》秘境介绍】
● 动态互动(秘境):随机事件下的差异化成长
仅仅重交互,还不足以令《乱炖英雄》的“秘境”系统脱胎换骨,必须得依靠它的第二个设计理念——随机事件。众所周知,休闲类玩家几乎每天都在重复其他人都在做的日常琐事,打同样的副本,做同样的任务,得到同样的奖励。这种“复制”性的游戏体验并不能让玩家获得更大的成就感,而《乱炖英雄》想要改变这局面,试图让每位玩家拥有各自不同的“游戏人生”,在“秘境”中加入随机事件,让独有的经历成为玩家的侃谈资本。
图3-【《乱炖英雄》秘境介绍】
《乱炖英雄》是一款大型横版回合制RPG,作为巨人移动自主研发的手机网游,《乱炖英雄》秉承了巨人网络一贯的精品战略方针,在完美融合《三国演义》、《封神榜》、《西游记》、《山海经》等数十部中国古典名著故事背景的基础上,借助先进的unity引擎技术表现了出绚丽夺目的视觉效果,以诙谐生动的英雄卡牌设定和异彩纷呈的独特创意玩法为广大玩家打造出了充满无限可能的游戏世界。游戏打破了同类型手游的桎梏,首次实现在PVE过程中穿插PVP行为的新型互动方式,玩家过图探宝很可能会触发各种随机的互动任务,譬如接到某个在线玩家的竞速挑战。游戏目前拥有超过130位中华英雄,他们来自于中国各大古典名著,所以玩家完全可以尝试武松吕布项羽李元霸孙悟空这样的梦幻猛人组合。此外,游戏内所有场景都采用了智能动态技术,赋予游戏世界鲜活的生命力,带给玩家身临其境的奇妙感受。[详情]