一物治一物《黑暗起源》法师克制战士PK技巧

作者:来源:三省网发布时间:2017-03-28 11:52

有人说拂晓战士是《黑暗起源》的最强王者,近身强攻完美攻防,一夫当关万夫莫开,遇神杀神,遇佛杀佛,简直是BUG般的存在。小编感觉这是要把战士往天上吹,如果真有那么强,那还要法师,刺客干嘛呢?对于拂晓战士的蛮横,圣堂法师有自己的一套对付办法,虽不能说完爆,起码可以克制战士。

远程AOE伤害,冰冻控制,无解的击退技能,风骚的位移闪现,作为一个贼犀利的操作流玩家,小编这就来教教各位小法如何把战士控成雕像,任你吊打~

装逼核心:冰封三连控,闪烁躲战吼

必备技能和连招:冰封术+闪烁+幻境之舞

先手→冰封→伙伴攻击→击退(幻境之舞)→伙伴眩晕→闪烁→反身平A

后手→闪烁→反身冰封→伙伴攻击→击退(幻境之舞)→伙伴眩晕→反身平A

推荐配置基友:彼得潘(远程眩晕),人鱼公主(远程眩晕),史莱克(近身击退)

这所谓知己知彼,百战不殆。我们先来分析一下战士。每个职业最多可携带3个技能。任何1只野外PVP战士几乎必带【战吼】和【冲锋】,第三个技能爆菊流喜欢带【震地连击】,打人超疼。舔菊流喜欢带【旋风斩】,边追边打。

看清下面俩技能,看清下面俩技能,看清下面俩技能,重要的事情说三遍!

【战吼】:原地拉开嗓子一声怒吼,周围小盆友被眩晕3s,是战士主要控制技。

【冲锋】:向前突进一小段距离并带有伤害,用来追击和逃跑。

如果一只战士跟你打,一般会是这样

【冲锋】+【战吼】,懵逼了吧╮( ̄▽ ̄)╭

【伙伴伤害】+【震地连击】,打退后跑远等技能CD回来再猥琐一套╮(╯_╰)╭

对于这种战士,小编只能说,法师是你爸爸!

如果被先手针对,战士【冲锋】,我们第一时间反身【闪烁】走人,躲掉接下来的【战吼】,想晕你爸爸,嘿嘿嘿~

闪现后反身【冰封术】,对面脸上肯定一个大写的懵逼,接着果断召唤伤害系伙伴上前亲热一番,同时不停平A,消磨对面血量。

打完一套输出后,对手冰封已解,试图接近。此时不要犹豫,原地开【幻境之舞】,对手会发现,刚接近准备有所动作,就吃了一套技能,还被击退。击退后,紧接召唤【彼得潘】或【人鱼公主】晕住,对手会发现还没站稳,又是呆立在原地。

当对面再次想走上前输出时,我们的【闪烁】CD已好,接下来要做的只是把上面的步骤再来一遍……

如果是先手,那就更简单了。预判对面走位方向,毫不犹豫丢一个冰封术,然后伙伴伤害接上,让对手先吃一套。如果对手【冲锋】,原地开【幻境之舞】,弹开后接伙伴眩晕又是一套。此时冰封术CD还没好,而对手还拥有【战吼】,所以需要用【闪烁】不断风筝度过真空期,然后再把上面的步骤重复一遍,就是辣么简单……

有些朋友可能会问,冰封后为什么不贴上去照脸来一套【幻境之舞】?这是因为走位时无法释放技能,浪费了输出时间。接近时,对面眩晕已解,被原地一个战吼,只能任其蹂躏……

总结来说,跟战士PK,法师的优势在于【冰封术】的远程控制,配合【幻境之舞】二段弹开和伙伴眩晕,实现无缝控,让战士完全无法近身。而且法师平A在所有技能中距离最远,无惧猥琐耗血流的战士。最近有几个战士大叔觊觎小编的美色,给了小编不少练手机会,真是屡试不爽。

黑暗起源

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