少年君王传锻造炉有什么属性 锻造炉属性一览

作者:来源:三省网发布时间:2019-03-05 14:13

有小伙伴琢磨了一些关于少年君王传锻造炉的随机属性问题。六件装备,前三件是步弓骑,兵种的装备。后三件是步弓骑,武将的装备。随机属性有5种。

少年君王传锻造炉属性攻略

以上图为例,分为:生命,防御,攻击,伤害减免,伤害加成!

那么需要大家了解的就是,弓伤害高,血量防御偏低。步血量防御偏高,伤害低。骑比较均衡,有伤害血量防御也不低。当然这只是相对的,因为每个兵种里还会细分为2大分支,每个大分支下,又有2个小分支!但是可以肯定的是不管阵容怎么换,锻造炉的属性不用总换!

首先说兵种属性!这里对属性就有了两个选择了。那两个呢?

第一是针对各方阵的弱点来选择。第二是针对各方阵的强项再加强!这是两个方向思路,所以具体怎么选择还要看个人!但是我个人建议选择第二个方案!看图

少年君王传锻造炉属性攻略

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这是我个人用的,感觉还不错!

其次说说武将属性。武将目前来说存活与否效果不大,原因是武将挂了之后仍然可以释放策略技。所以说只要按顺序放好武将也就差不多了。但是这里的属性,可以让,武将挂掉之后所释放的策略技的伤害有一个小小的提高!

但是!这里还有一个但是!如果本方阵还存活一人,那么这一人会吸引对面整个方阵的一个集火攻击,属于变相的针对一下!

那么这个该如何选择呢?看图

少年君王传锻造炉属性攻略

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接下来说说生命,防御和伤害减免的选择,生命给步是极好的。防御给骑是不错的!伤害减免呢当然也是给步咯,以现在的主流阵容是不会打步的,那么为什么还要伤害减免呢?因为我方盾兵分支可以援护,也就是为别的方阵分摊伤害。枪兵分支会多出几次攻击机会!

至于我步将为什么选了攻击,我要解释一下,因为策略技!所以武将装备属性里,我的都有攻击,只是侧重点不同!

少年君王传

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