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  • 奖励系统

    发布时间:2014-09-25 19:46

    奖励系统等级礼包玩家每次升级都会获得等级奖励,,奖励随着登陆级数的增高而增高。还有连续登陆奖励一并发放。签到奖励点击主页下活动选择连续签到奖励可以获得金币以及符石,奖励随签到天数增长至第7天后如果继续签到会持续获得第7天的最高奖励。评论...[详情]

  • 紫卡融橙 圣火英雄传的纯理论数据

    发布时间:2014-09-25 19:39

    众所周知,圣火现在单抽出好牌的几率低的令人发指,一个号一辈子也只有3次必橙的机会。单抽1次的钻石相当于28元,10连更是要270元。对于小R及非R玩家来说,除非是脸帝,否则指望钻石抽橙卡基本不现实。熔炼作为一个合成卡牌的方式,为一众小R及非R玩家提供了橙卡的新来源。那么,对于资源...[详情]

  • 金币抢夺详解

    发布时间:2014-09-25 19:28

    有些玩家说什么等级高的玩家抢夺到的金幣就多,这个想法不知道大家是从哪里知道的,反正这个观点是错误的,金幣的抢夺不会因为你的等级高或者低而改变。那么它和什么有关系呢这就是游戏设计比较合理的一个地方了。你的等级和对手的等级差距越小,胜利后抢到的金幣就越多,这是为了防止大号欺负小号的现...[详情]

  • 考古系统

    发布时间:2014-09-25 19:22

    考古系统玩家可以通过点击主页展开菜单中的考古进入考古界面,考古可以挖出很多强力装备,穿齐装备可大量提升英雄血量。玩家需要从最初级的挖掘场开始挖掘,挖掘成功后便会有几率进入更高级的挖掘场进行考古。每次挖掘都会消耗金币或消耗钻石,消耗更高金币或消耗更高钻石的挖掘场所开采出来物品也会更...[详情]

  • 低成本打脸卡组阵容分析

    发布时间:2014-09-25 19:14

    打脸卡组很考验卡组的联动,这里冥王可以吃月女 奎耶 海神 。宙斯和潘多拉用来吃掉被卡位的冥王。核心就是冥王控制对手的T 上月神打脸,依靠哀嚎制造出多打少的局面,并且另对手无法补充到新手卡。天梯 和抢夺电脑是不会变身的 所以基本上是可以完美控制对手。天梯和抢夺电脑是不会变身的,所以...[详情]

  • 英雄系统介绍

    发布时间:2014-09-25 18:57

    英雄是玩家部队的领导者,可以施放强力的英雄技能。玩家可以在游戏初期选择一个自己喜爱的初始英雄,并在游戏过程中通过收集英雄魂魄进而召唤更加强力的4名英雄。每名英雄可以进行10次强化,升级后会获得更加强大的英雄技能。...[详情]

圣火英雄传

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