手机上的lala land Florence感受奇妙的互动体验

作者:来源:三省网发布时间:2018-02-22 15:16

《Florence》出自《纪念碑谷》首席设计师之手,尽管有许多玩家对本作的关注是源自《纪念碑谷》的光环,但《Florence》和《纪念碑谷》绝不是同一类的作品。

与其将它看做一款游戏,不如说这是一款逆游戏性的叙事小说。在30分钟左右的剧情中,带你随着指尖的互动,深入的去感受一部手机上的“lala land”。

它讲述了一名喜爱绘画的女孩,与一位名叫Krish的大提琴手相遇、相爱、分离的故事。从剧情而言,并无殊胜之处,但《Florence》的经典,在于它将互动与剧情之间的贴合做到了极致。

游戏在法国漫画式的剧情中,伴随着悠扬的提琴声缓缓推进。

表达从相遇到相知,游戏不着一字,只有散落成碎片的对话框代表二人的交谈。相识时对话碎片细碎,边缘圆融,犹如初恋时小心翼翼的试探与组织语言。

越相爱,越默契,需要拼合的碎片也越来越少,最终只是一个完整的对话框。而当爆发争吵,碎片的边缘也变得尖锐。

当krish搬进女孩家中,每要在家里摆上一件属于Krish的东西,便要将架子上原本自己的东西取下,丢弃,以接纳Krish带来的一切。

收纳与选择的过程并没有任何解谜上的技巧,但仅仅凭借着一个替换的操作,便解读了爱上一个人,需要舍弃多少自己来接纳与包容。

第18章,放手。

女孩和Krish相隔一个肩头同向而行,越是反复点击屏幕,想要找出如何放手的办法,女孩越是屡屡次停步,难分难舍。

而放弃任何操作,两人的距离慢慢变长,Krish的身影逐渐透明,消失不见,而放手二字,也慢慢隐去。

《Florence》的每一次互动都不是为了解谜,而是为了让你更深入沉浸到游戏的剧情之中,每一步操作,都只是为了让你更加贴近体验剧中人的心绪。

如果你曾经有过类似的经历,你会更加能体会到从拥有到失去,从热恋到平淡之间的转化,是如何从鞋柜上的一双鞋,并肩而坐的距离这些微不足道的细节中缓慢而坚定的渗透出来,将一切化作过往。

Florence

《Florence》(佛罗伦萨)是一款让玩家重回初恋,历经情感波折的互动剧情游戏。这个游戏出自备受赞誉的《纪念碑谷》首席设计师之手,将一个女孩的初恋故事里令人心跳加速的高潮和令人心碎的低谷娓娓道来。游戏讲述了女主角Florence Yeoh的生活是日复一日地工作、睡觉,以及在社交媒体上打发大量时间。直到有一天,她遇到了一位名叫Krish的大提琴手,他改变了她眼中的整个世界,也改变了她。通过一系列小游戏串起的情节场景,从调情到吵架,从互助成长到逐渐分歧,玩家将体验Florence与Krish这段感情的点点滴滴。[详情]