《三少爷的剑》制作人揭秘玩法 用电影技术打磨游戏制作
《三少爷的剑》是网易首款创新3D武侠招式手游,游戏依据古龙经典巨著改编,植入数百种武学秘,更有名剑DIY随心打造。此外,《三少爷的剑》也主打用电影轨迹诠释武侠世界,精心打造了电影级的炫酷招式,淋漓还原中国传统功夫。
电影级制作的手游,这是一个非常新奇的概念,为此,我们也特别采访了网易雷火移动产品总监、《三少爷的剑》制作人郑小岳先生。郑小岳先生是电影导演出身,曾获“首届美东华语电影节原创短片大赛 剧情类最佳影片/最佳导演”等奖项,也曾在微软亚洲研究院和美国微软总部工作,从事XBOX, Windows Phone以及Windows8的相关开发。郑小岳在电影拍摄与游戏制作方面均有着较为丰富的经验和较高的造诣。在本次采访中,他也将谈到自身如何将一些电影的拍摄手法与制作规格结合入《三少爷的剑》游戏制作之中。以下为采访内容全文:
“将电影转镜手法运用到游戏制作中”
小编:感谢郑小岳先生接受我们的专访,《三少爷的剑》在520发布会上便已透露,可否还是请您先向爱玩网的玩家们介绍一下这款游戏的特色和制作理念?
郑小岳:OK。我们一直坚持对IP的量身制作,基于三少爷的剑这个IP,在立项时,我们就计划打造一款全新视角,支持高度还原真实武侠打斗的游戏。谈到武侠,我们首先想到的就是千变万化的武学招式,像夺命十三剑,剑神一笑等等,所以这次我们游戏的核心玩法就定在了招式对战。同时为了让打斗体验逼近真实,我们想到了电影的镜头切换,采用“镜头动态转换与场景调度”等电影拍摄手法,给玩家打造具有独特电影质感的武侠战斗体验。
电影级武侠对战
小编:对于玩家来说,创新配招及对招玩法是相当吸引的一个不同点,可否为我们详细介绍一下这方面的内容?
郑小岳:没问题。“招式”作为游戏的灵魂,贯穿战斗内外。先来说战斗内,我们精心设计了数百个不同的关卡,每个关卡中的武林高手都具有一套独一无二的招式组合,而主角必须要根据对手的招式搭配出一套对应的组合方可克敌制胜。招式释放的顺序、时机都有可能成为一场战斗胜败的关键。战斗外,我们设计了一个庞大的招式库,有数十种不同效果表现的古龙经典招式供玩家收集、养成。招式与招式之间也存在共性,比如释放招式需要消耗真气,招式的迅捷决定招式的出手速度。而招式的一些属性也可通过长线培养,来进一步提升。
小编:这种搭配会不会造成系统过于复杂,导致难倒一些轻度玩家?玩家是否需要有这样的担心?
郑小岳:哦,当然不会。前面我提到关于招式的玩法,不会一股脑全部推给玩家。我们正在制作新手引导,对此方面的教学我们也非常注意。不期望是传统化那种纯粹点击的教学,我们更希望在新手引导中通过一些趣味元素的教学寓教于乐。在一些周边设计中,也会贴心加入关于“推荐招式”的引导。游戏内所有玩法也会根据角色的成长,逐渐开放给玩家。这点还请广放心。
“力争带来不一样的视觉盛宴”
小编:作为一款古龙作品改编的手游,游戏中会以什么方式还原原作中的细节?游戏的故事发展将按照小说展开,还是会有原创内容加入?
郑小岳:恩,除了招式,我们在剧情,人物以及场景等多方面都尽力对原著进行了还原。游戏的剧情刚好从原著开篇“谢晓峰意外失踪”这里展开,玩家扮演的主角意外获得一把”神剑”,由此慢慢揭开了自己的身世之谜。在原著之上,我们加入了全新的原创剧情,将会以全新的人物视角再观那一段江湖风云。
除了小说中的人物,还有更多古龙经典大侠会出场。像楚留香、李**、花无缺等等,在战斗中玩家还能亲眼见到楚留香的“凌空渡虚”,李**的“探花点水”。
最后,我们游戏场景设定也都是大家耳熟能详的,比如“神剑山庄”、“泰山之巅”等。我们的美术团队秉承原著中对这些场景的描写,细细勾勒力求高度还原古龙先生想要表达的那份“翠云峰,绿水湖”的意境。
小编:本作画面风格采用了鲜亮的卡通水墨风,非常符合当下手游审美情趣,并且也很贴合传统武侠风格。想了解下当初你们拟定这样画面风格的灵感来源是什么?
郑小岳:其实相比一些卡通水墨风格的手游,更确切来说,我们游戏的画风偏向于古典写意。看过古龙小说的人都知道,古龙文字是非常凝练诗意的,像“残秋。木叶萧萧,夕陽满天”,寥寥数语,意境全出。这是他武侠美学概念的一个重要体现。那为了还原小说带给我们的这种飘逸灵动,却又悠远深沉的美感,契合小说中的意境风,我们特意在传统卡通风格上做出了一些突破,也就有了现在这样根据独特的画风。
加之,我们团队对美术细节精益求精的那份执着,我相信一定会给大家带来不一样的视觉盛宴。
游戏场景之名剑之殇
游戏场景之痴女情恨
“想打造一款具有电影表现力的武侠手游”
小编:古龙的小说都没有怎么描写剑客的招式,而游戏定位恰恰是创新3D武侠招式手游,为游戏中的角色进行招式方面的把控应该比其他作品更难。对于这方面,你们是怎么顺利完成招式的开发,是否遇到过什么困难?
郑小岳:哈哈,我觉得还好。想想古龙题材的电视剧、电影这个问题就迎刃而解啦。在游戏立项初期,开发团队每位成员都熟读古龙先生的作品去感受高手过招的意境。遵循原著思路,同时结合影音素材资料以及策划、美术丰富的想象力,在招式的设计层面还是没有太多难度。至于开发过程中,会遇到一些技术实现或者美术渲染的问题,我们也通过不断摸索与尝试逐一解决。团队力求高度还原真实武侠打斗,淋漓展现千变万化的武学招式。
小编:郑小岳先生之前曾经有过丰富的导演经验,而《三少爷的剑》也是一款动作要素极为丰富的作品,除了镜头转换外,请问之前的导演经历对本次制作游戏还带来了什么帮助?会不会给我们带来一款不一样的古龙游戏?
郑小岳:确实之前导演的经历对这款游戏的开发会有一些不一样的见解。但其实整个团队从主策主美到每一位同事对游戏画面的表现力都非常看重。大家都希望能打造一款具有电影表现力的武侠手游,这不仅仅在于3D模型有多少精度,分辨率有多高,而是我们对于每一个招式细节的仔细雕琢,对每一个镜头运动的精心打磨,让玩家不仅能够亲身体验高手过招之间的那份惊心动魄,更能细细回味身处的这个江湖中每一处细腻的风景。
基于此,我们除了打造极致的战斗体验外,更花费大量精力设计游戏剧情和过场动画,通过电影化的镜头叙事,精心安排的人物调度和摄像机调度,甚至去模拟电影景深效果,就是希望更具张力的去表现情节矛盾冲突,给予手游玩家最好的娱乐体验。
小编:此外,可否透露一下游戏目前的完成情况及上线时间,以及会采用怎样的收费方式?
郑小岳:我们预计会在明年暑期档正式与玩家见面,在此之前会启动各种删档测试,届时也会通知大家。至于收费方式应该和市面上的手游一致采用免费下载+道具收费的形式。
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