龙族幻想内测玩家谈游戏体验:职业设定可更多样化

作者:来源:三省网发布时间:2019-03-08 15:04

龙族幻想内测玩家谈游戏体验:职业设定可更多样化

1、关于龙3绘梨衣那一段,我觉得可以做成多种任务形式,一种自然是原著中的那样,绘梨衣的结局无法改变. 另一种是游戏以隐藏任务的形式,做成触发有点难度,随着任务进行难度逐渐加大,然后任务最好是只能肝而不能靠氪金就能完成,考验玩家技巧和运气;比如像任务里一些战斗剧情,玩家只能操纵剧情人物而不是用玩家角色进行战斗,这样可以避免氪金玩家做任务很轻松而普通玩家却很艰难的矛盾;

2. 是我关于言灵的一些想法,一个玩家一次只能携带一个言灵,但可以同时拥有多个言灵;①言灵做成类似技能树那样,一个言灵里可能有多个技能,也可能只有一个;②言灵的作用。如言灵 • 冥照,作用是辅助,能给携带者带来多个buff,而技能就只有一个隐匿,冥照这个言灵的价值由它加成的buff和技能决定;如言灵 • 湿婆业舞,最终大招肯定是毁天灭地的,然后可以弄几个前置技能来提高最终大招的属性;如言灵 • 君焰,加个火焰系的buff,再加一些技能如范围攻击的,附着在武器上的,还可以弄一些衍生技能如风焰卷(龙4以后楚子航的君焰变异的那样有了风的属性),要完成特定任务才能解锁。

3. 关于职业设定,我觉得没必要死板的规定出系统认证的职业体系,玩家职业由携带的言灵和炼金装备决定,然后由玩家自己摸索出职业套路,这样也可以满足一些玩家猎奇的需求,比如玩家带着辅助系的言灵,装备着刺客系的炼金武器(打架时先给自己套上一堆buff再行刺杀任务……),或者带上坦克言灵装备着射手炼金武器贴脸输出什么的。总之职业体系没有固定的标准,系统负责平衡(当然这样也许工作室工作量不是一般的大,,,)这样肯定会出现一些玩家有心怡的言灵却没有理想的装备或者反过来的情况,我觉得可以弄一个以物易物的玩家间的交易平台或系统,由玩家之间自由规定以想要的东西来交换;

4. 关于游戏大小,个人觉得可以将一些副本啊,或者别的什么做成资源包,需要的玩家才去下载;关于角色等级的设定,个人觉得可以搞成像原著中那样等级不同EVA给予的权限不同,随着等级升高,开放更多内容,那么等级也就没必要设那么多了,玩家间实力的差距在于言灵的种类、阶别和言灵所带技能等级,如果这些都相同,那么差别就在玩家技巧了。有想玩的朋友可以去试试。

龙族幻想

《龙族幻想》原名《代号:夏娃》是由祖龙娱乐研发,腾讯游戏代理发行的拥有优秀制作水平的幻想风PRG手游大作。集结旗舰级游戏制作班底,共同为这款神秘大作打造出华丽逼真的多国场景,精致细腻的人物外显材质,在游戏中呈现昼夜交替、晴雨天气等丰富的环境变化,给玩家带来如同置身现实世界的真实感受。 《龙族幻想》预计于2018.12.26 开启测试。[详情]