《策马三国志》策略手游横评
有一种游戏叫回合制策略,有一种情怀叫英雄无敌。回合制策略游戏《英雄无敌》自1995发行后,便如鱼得水般,一路高歌占领了有史以来最优秀的回合制策略游戏宝座。与车枪球类感官刺激游戏不同,《英雄无敌》的玩法似乎没有那么多刺激可言:探索迷雾,收集资源,夺取宝物,指挥战斗,征服邻邦……然而这一切都需要玩家在一个个有限步骤的回合中完成决策,正是这种永远不会重复的游戏体验带给玩家无可比拟的成就感和乐趣。
说来也怪,这样一种看似非常考验智商的游戏,却对不同层次的玩家都颇具亲和力。无论是小白玩家,还是骨灰高玩,都可以从《英雄无敌》系列中找到属于自己的那份激情。它承载了太多人美好的回忆,乃至在游戏最初的发行商NWC早已烟消云散的今日,它仍是粉丝心目中无可替代的策略战棋巅峰之作。
离《英雄无敌》系列初代的发行已有20年漫长的时光,系列已经出到第7代,最经典的3代也在去年推出了高清重制版,登陆PC与iPad双端。这个系列堪称是现象级的里程碑式作品,它几乎是回合制策略游戏的代名词,它代表了一种需要细细品味的情怀,但在快餐类游戏越来越多的占领我们电脑与手机的今天,情怀能当饭吃吗?
有不少游戏研发商对这个问题的回答是“能”,他们通过不断的创新产生了一类以《英雄无敌》为根基但青出于蓝而青于蓝的手游作品,它们集创造与毁灭于一体,融合对抗与发展,集结了玩家PK、资源占领、地形影响、英雄技能、兵种搭配以及相生相克等元素,献上了一场你绝对不可错过的策略类手游大戏。下面我们就从游戏画面、操控、玩法模式等几个方面来对国内手游市场上主流的策略战棋类手游做一个全面的对比评测。
评测游戏名单:
《策马三国志》
《魔灵召唤》
《指尖三国志》
《帝国纷争》
【策马三国志】
中文名:策马三国志
游戏类型:策略、战棋、手动回合制
游戏平台:IOS、Android
开发商:上海鑫线信息技术有限公司
之所以第一个介绍上海鑫线出品的《策马三国志》,是因为这个游戏与《英雄无敌》的相似度极高,玩过之后简直有“啊,这不是阿姆斯特朗回旋加速阿姆斯特朗炮吗,还原度真高啊”之感。
顾名思义,玩家在《策马三国志》中扮演的是三国时代的名将,通过完成经典战役,参与争霸天下的历史进程。游戏场景被设置在了被战争迷雾笼罩的大地图上,玩家需要在地图上四处探索,收集资源,建设城堡,培养英雄,组建强大的军队,直到最终击败对手。游戏中的敌人拥有复杂的AI系统,不仅会四处移动、掠夺资源,甚至还会主动攻击玩家。《策马三国志》无论在画风、玩法上都与《英雄无敌3》类似,但拥有竞技场的《策马三国志》在对战体验上则更胜一筹。三国与英雄无敌结合,是一种什么样的体验?不妨跟随本文一起来看一下吧!
游戏画面:9.0
《策马三国志》采用2D写实风,在画面上下足了功夫,几乎一眼就能确定与《英雄无敌》神似,这是小编初入游戏的第一印象。在进入《策马三国志》时游戏并没有冗余的CG与开场介绍,直接便是创建角色,开始地图第一关卡的战斗,设定简单粗暴,上来便体验开拓疆土的乐趣,方便玩家快速进入角色。在画面上,玩家可以用俯视的游戏视角来观赏整个地图,每一处城池、围墙、花草、山川河流乃至远景都有一个很不错的效果,细节刻画到位,精致写实,仿佛置身其中。新手引导与关卡第一张“桃园结义”同时进行,以三国时期桃园结义为故事背景,一边操作一边指引。这张地图给小编的第一印象就是好像回到了多年前玩《英雄无敌》的时候,步步机关算尽努力许久才揭开云中城的真实面纱,然后忍着心痛交换资源扩大阵营的欢欣都历历在目!同样在进入战斗时人物也拥有比较细致的表现,这无疑让玩家在操控战斗的时候有一个不错的体验。总体来说,游戏场景从色彩到视野都容易让人想起《英雄无敌》,但与之不同的是《策马三国志》的游戏UI以及技能键都分布在画面角落,界面干净视野开阔,玩家通过俯视角便可纵览全局。
战斗操作:9.0
在操作上,《策马三国志》采用了大地图自由探索和手动操控回合制战场的设定,单击屏幕移动英雄,点击人物进行对话和任务,手指控制地图缩放,一看便懂非常易上手,但唯一的缺点也可能正是过于简单,新手引导不够充足会导致部分细节操作不明所以。在自己的回合中,玩家可以控制英雄在战役地图上自由移动,占矿山、捡宝箱、打野怪、建设自己的城市或攻占敌方城市。在战斗设定上,《策马三国志》的战场采用了和《英雄无敌3》一样的六角格设定,可以方便玩家在战场上更自由的移动、防守、等待、攻击或施放技能。不过看似自由度非常高的六角格战场,却非常考验玩家的策略思维和战局部署:在战场上,玩家和敌人的行动是根据出手速度回合制交错进行的,需要玩家纯手动操作,在这点上,《策马三国志》与英雄无敌非常相似。但《策马三国志》在基本模式完全继承的基础上,还融入了类似MOBA游戏的英雄技能,回合中可以为友方加血,也可以释放宝物所携带的AOE技能,甚至还有强大的被动技,这些创新都是《英雄无敌》所没有的。在战斗的过程中,玩家还需要额外考量走位技巧、技能的释放时机等,稍有失误或者操作不当,很有可能兵败如山倒,回天乏术……好在游戏有设定“退回一天”和“退回三天”功能,各位玩家不用担心需要重新占领难搞的城寨了。
玩法模式:9.5
《策马三国志》在玩法设定上拥有非常多样的选择,包含剧情战役、娱乐挑战、精英地图、竞技场等。剧情战役如上提及,拥有海量关卡,每张地图都拥有战争迷雾设定,闯关时只能看到英雄、建筑以及视野所及范围,玩家需要点击英雄不断向迷雾中探索,扩张自己的势力范围,占领采矿场、农场、伐木场等,当你占领城镇后还可以其中造兵,进行防御加固等。随着英雄不断探索,势力范围逐步扩张,英雄的行动值也会慢慢耗尽,这时玩家可以选择结束当前回合,“过一天”恢复行动值。在剧情战役中闯关并非需要一板一眼的打山贼,抢宝箱,而是可以像经营自己家园一般用心扩张,直到实力足够打败最终BOSS为止。目前剧情模式已经开放第一章“乱世”、第二章“官渡”、第三章“赤壁”,共包含30余张剧情地图,10张娱乐地图,3个故事剧情地图包等。而由于小编实力有限,尚未开启娱乐挑战和竞技场模式,故而在此留个悬念,等待强力的你进去奋勇一试!
除此之外,《策马三国志》也拥有英雄养成系统与英雄技能玩法,随着版图的扩张,资源的占领,英雄可以穿上强力的装备,提升防御值、武力值、智力值等属性,帮助英雄轻松杀敌。而在英雄技能上,小编拿刘备(默认英雄)举例,刘备1级就有“治愈神光”技能,在战场上除了可以给受伤的兵种加血,还能复活牺牲的兵种,可以说是治疗术与复活术的合体,英雄每3级都可以学会新的技能,6级、9级、12级(Max)时还可以分别学习双剑舞、激将与仁者之剑,只要属性达到要求,技能还可以继续进阶升级,产生更强大的效果。
由于时(zhi)间(shang)有限,小编能体会的进度只有这些,但仅仅是这些小编已经非常心满意足,《策马三国志》是一款非常耐玩的深度游戏,非常具有操作性、策略性以及趣味性,最重要的是《策马三国志》在IOS平台中即使在无网络的情况下仍可以继续进行游戏,非常便捷,绝对称得上是一款顶尖的策略烧脑神作。
【魔灵召唤:天空之役】
中文名:魔灵召唤:天空之役
游戏类型:策略、回合制
游戏平台:IOS、Android
开发商:COM2US
第二款同样属于回合制战斗的手游大作是来自于韩国著名手游公司Com2uS推出的《魔灵召唤:天空之役》。《魔灵召唤》是一款制作精良的3D回合制角色扮演游戏,游戏中玩家将扮演一名召唤师进入围绕魔力水晶而展开的天空竞技场,召唤各路魔灵组成军队,与其他召唤师们共同展开史诗般的召唤之战!
游戏画面:9.5
不同于《策马三国志》的手动回合制战斗,《魔灵召唤》是一款更偏向于RPG的传统回合制战斗手游,游戏采用首创360度全景基地动画模式,可以360度观赏地图全貌,游戏视角也更为宽广。在画面上,游戏采用3D与Q版融合的画面风格,在色调和人物模型上刻画的非常精细,战斗动作酷炫流畅,细节之处渲染得动感十足。除此之外,游戏中的森林、雪原、火山、地下城等都刻画得如梦似幻,比起同水准回合制手游来说已经拥有非常高品质的画面表现,由此可见开发商之满满诚意。
战斗操作:8.0
在操作上,《魔灵召唤》的操作同样简单易上手,在主界面中便能很轻松地找到各个玩法功能,经营和建筑的部分相对比较简单。《魔灵召唤》的战场与《英雄无敌》相比,更接近另一欧美回合策略经典《圣战群英传》系列。在战斗中游戏允许玩家切换自动和手动操作,不过PVP和地下城BOSS战还是建议玩家手动操作,以方便团队配合和技能的施放。此外,与传统策略回合制游戏不同,在《魔灵召唤》中策略与战斗固然重要,魔灵的养成系统——技能、召唤、强化、进化、符文等等,却更是玩家们所要关注的重中之重。
玩法模式:8.0
在玩法上,《魔灵召唤》集村庄、战斗、地下城、 PvP、收集、养成于一身,游戏内容丰富,玩法多样。战斗场景包括剧情任务、地下城挑战以及竞技场,剧情任务分9个地区,每个地区有7个关卡,同时还分为普通、困难和地狱三种难度,挑战地下城可以获得各种稀有道具,而竞技场小编就不在此赘述了,玩家需要布阵防守自己的浮岛,同时还可以对战其他玩家,与COC有点类似。游戏的重点玩法在魔灵的养成上,游戏总共设有528种魔灵供玩家收集,魔灵可以通过召唤和战斗获得,魔灵分为水、火、风、光、暗五种属性,属性间相互克制,让属性克制敌人的魔灵出战是明智的选择。除此之外,魔灵还有各自的成长方向,比如攻击型、防御型、体力型、辅助型等等,不同类型间的魔灵也互相有着技能的克制效果,所以还需根据场上形势让魔灵发动相应的技能。故而战场上的形式是变化多样的,每个人都可以玩出无数种结果。
除此之外,符文系统也是《魔灵召唤》中一个非常特别的玩法,玩家需要通过通关副本或者在商店收购来获得自己想要的符文,更高星级的符文则需要刷副本来获得。符文分不同的类型,不同的符文还具有各自的套装属性,当一只魔灵身上佩戴一定数量的同类型符文就可以激活符文的套装属性,让魔灵获得大量的属性加成。总体来说,游戏更偏向于玩家与玩家之间的互动,比较倾向于迎合大多数玩家的口味,除了经典回合制战场与魔灵培养这两大亮点之外,其他地方可以算是中规中矩。
【指尖三国志】
中文名:指尖三国志
游戏类型:策略、战棋、回合制
游戏平台:IOS、Android
开发商:世纪阳天
第三款手游是由世纪阳天推出的战棋策略类手游《指尖三国志》,《指尖三国志》与英雄无敌的相似之处在于都是拥有策略战棋的精髓,但不同的是《指尖三国志》更Q更逗更萌,使人在轻松愉悦的氛围里行兵布阵,征战天下,目前《指尖三国志》已在双平台上架。
游戏画面:8.5
与《策马三国志》一样,进入《指尖三国志》之后没有CG开场和过渡直接便进入了关卡界面,战斗界面功能一览无余,非常简单,一看既懂。在画面上,游戏采用了Q版萌系画风,色彩运用清新激萌,可爱的Q版人物伴随新手引导悉数登场,上手非常简单。场景设定与故事发生背景环环相扣,把三国时期的陈设特点展现的巧妙精致。
战斗操作:7.0
虽然《指尖三国志》采用了战棋+策略的玩法模式,但无关新手等级直接可以选择自动战斗,只要按照引导按部就班操作,基本可以说躺赢,在这点上与策略类的初衷相悖,没有挑战性略感无聊。但可喜的是《指尖三国志》在武将系统上做了比较吸引人的玩法,例如武将分兵种且有相生相克的设定,步兵克制弓兵、弓兵克制骑兵、骑兵克制步兵、医师和策士没有克制关系。且每个武将都有不同的攻击范围,用小图标的形式做展现方便玩家快速的解读武将类型和攻击方式。前期武将较少的情况下玩家可以选择记住武将的类型和攻击范围,可以在选将的过程中节省时间。除此之外,游戏里的站位可以在关键时刻决定胜负,如果能能根据地方的属性选将布兵,则可以起到事半功倍的作用。
玩法模式:8.0
随着玩家等级提升可以解锁多种新功能与玩法,除了普通的关卡征战之外,游戏还设定了王者试炼、竞技场、梦境、天书试炼、皇陵秘藏、军团玩法、资源灵矿以及世界BOSS等。在玩家达到14级之前,可以接触的玩法基本只有普通关卡,关卡采用了三星模式,共分为普通、精英以及英雄模式,每个场景分为6关,共计18颗星,每达到6颗、12颗、18颗星可分别打开三个宝箱获得奖励。由于新手时期可玩模式较少,无限打关卡升级容易产生倦怠感,故而其他模式小编就不在这里介绍了,有兴趣的同学可以下载一试。
总体来说,《指尖三国志》是一个拥有三国历史背景的Q版战棋类手游,策略性后期显著,游戏整体中规中矩,在新意上有所欠缺。
【帝国纷争:领主的复仇】
中文名:帝国纷争:领主的复仇
游戏类型:策略、战棋、回合制
游戏平台:IOS、Android
开发商:Ruiping Qiu
第四款手游《帝国纷争:领主的复仇》是一款西方魔幻题材SLG策略单机手游,与之前三款游戏不同,《帝国纷争》似乎属于独立作品,这在日益喧哗的国内市场尤其值得鼓励。游戏与《策马三国志》和《英雄无敌》的玩法有异曲同工之妙。游戏的背景设定在了人类与兽人的漫长战役中,玩家化身为年轻的骑士助帝国崛起,却不得不因为老国王的暗中陷害而被迫战斗,无数英雄因为这场战后劫难而付出生命,而作为骑士的你也将立誓让老国王付出代价……
游戏画面:7.5
本作的剧情叙事直接采用的是中世纪风格配图+文字的形式来展示,逐步的讲述一个骑士在被陷害后逐渐崛起的故事,游戏的主线剧情相当长,没错,是相当相当长,所以经常会出现大段大段的文字来叙事,包括玩家所扮演的骑士的内心OS,画面转变比较生硬,让人有点不适应,但除此之外不得不说文字叙事方面还是相当具有可读性。在画面上,游戏采用了2D写实风格,一草一木,森林山石,花卉宝藏,残垣断壁都在地图上一目了然。在人物动作上小编拉到极致的时候可以看到马儿奔跑的身影和飘扬的旗帜,四周的建筑的纹理可以看出是细心打造的,值得称赞。
战斗操作:6.5
在操作上,《帝国纷争》同样采用了大地图自由探索的设定,单机屏幕移动英雄,手指控制地图缩放,但交互性并不强,遇到士兵会自动战斗(无需手动操作),胜利后直接获得奖励,回到地图继续探索,操作虽然便捷但小编认为趣味寥寥。在战斗中,《帝国纷争》的界面设定也非常简单,除了血药选项、加速选项以及英雄选项再无其他,前期属于无脑流探索,在策略性上没有太大亮点。
玩法模式:6.5
在玩法上,《帝国纷争》前期只开放了酒馆、内政厅、兵营以及领地玩法,酒馆可以招募到普通类、精英类、稀有类、传说类的英雄,可以使用金币或者钻石刷新;内政厅有点类似于自有领地的经营玩法,玩家可以在内政厅升级兵营、民宅、农田等建筑,升级材料在地图扩展中获得,升级后可以增加金币收入等;兵营可以用来招募军队,玩家可以在兵营升级后招募战士、弓箭手等士兵,助力骑士在战场所向披靡……内政厅、兵营以及领地全部采用列表的形式展示,配以驻守的英雄守护。
总体来说,《帝国纷争》是一款比较传统的SLG策略手游,但除此之外,还需要融入更多的交互性才会更有玩点。
结语:
经典的回合制策略游戏玩的是战斗前的巧妙筹划、机关算尽,战斗中的细心布局、步步惊心,在战争迷雾笼罩下的地图上积小胜为大胜,乃至战争的结局早已在决战前注定,这也颇有一点“学会了哥的运营,剩下的就是A了”的意味。
评测的四款游戏中,三国背景的《策马三国志》拥有大地图探索模式与手动回合制战场,在与《英雄无敌》最为接近的基础上又有显著的创新,堪称三国版的英雄无敌;《魔灵召唤》拥有西式奇幻背景,继承了手动回合制战场的精髓,在英雄收集与养成上又推陈出新,非常耐玩,可以算是英雄无敌战场模式的精神续作。
虽然英雄无敌类的回合制策略手游在如今尚属小众,但我们相信如果英雄无敌的玩法能被有诚意的研发商继承与创新,回合制策略游戏这一满载众多玩家记忆的品类必将缔造全新的辉煌。
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