站桩打怪有失水准
所谓的站桩式打怪,打个比方就是说“龟派气功,自动跟踪”,也就说针对对方的攻击无论你怎么躲都会自动跟踪你,从而就被打到,你就像是一个‘木桩’一样。换个角度说,对方是怪物,在你的攻击过程中,无论怪物跑向你,还是跑开,亦或是向左移动或向右移动,怪物都会100%被你试做已攻击到的判定。这就是所谓的站桩式打怪。
与非站桩式游戏的相比:什么是非站桩式游戏,简单的一句话,别人释放火球术,只是针对一个方向或者一个区域,怪物或你只要稍加移动就可以躲开攻击。
在国产网游中,大多采用站桩式打怪的方式,可以达到双方闭着眼睛对放技能的程度,这就造成了游戏的无趣性,看谁打对方跳的数字大,造成了是装备的较量,而不是游戏技术的较量,随着游戏的发展,站桩式游戏逐渐被玩家所鄙夷,和淘汰。
误区:移动打怪。什么是移动打怪?可以边移动边打怪,造成所谓的‘放风筝’。个别玩家认为类似wow,天龙等游戏可以做到移动打怪,并不是站桩游戏。实际上移动打怪只存在于动作游戏类的远程职业,他们可以做到边移动边输出,而不是‘放两个技能,跑开,停下来再放两个技能,再跑开’,也不是‘不用看怪物的方向,一边走路,一边无脑切着跟踪龟派气功’。对于近战职业来说,除了个别周身范围可移动型持续技能,即使是真正的动作游戏亦无法做到普通攻击不停下来攻击,实际上边跑边近战普攻也是不符实常理的。因此这与所谓的站桩游戏并不是一个概念,非站桩游戏100%包含‘真’的移动打怪,而站桩游戏大部分可以做到’假’的移动打怪,这也根本造成了移动打怪不能成为判断的手段,但游戏商们通常以‘假’的移动打怪来迷惑年幼的玩家或者辨别能力丧失沉沦游戏的玩家,这成为了不发商家的一种手段,其实稍微有辨别能力者都能辨清。
几类典型站桩式打怪分析
传统3D类站桩网游:诸如wow,天龙八部,剑侠情缘网络版三等。经典的’跟踪导弹‘站桩网游,中国国内的绝大部分网友都竞相模仿,被玩家斥之为“站桩游戏,无脑比装备,没技术。”并不无道理。其代表了网游发展史的一个里程碑。
其他3D类站桩网游:诸如九阴真经。说九阴真经是站桩网游,并不无道理,衡量一款游戏,只要打个野怪试试就知道了。对方技能,甚至可以闭着眼睛无脑连,这是站桩网游的特点。而九阴真经深得站桩游戏的精点,在站桩中发挥格挡,虚招,实招,考验的是站桩中输出的智慧,就像是’打牌‘,可以说是创了站桩网游的某些先河。
隐藏式3D类站桩网游:诸如剑灵。其游戏特点是符合站桩式打怪的所有特点,不需要判断目标的方向,只要按了技能,技能就算是作用到目标身上了。无论是pk中的对手玩家,还是副本中的野怪,只要’闭着眼睛‘放技能就行,无论是玩家还是野怪,就像是一个’木桩‘一样,不符合实际中技能命中和躲避的判定,正逐渐被市场所淘汰。
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