太极熊猫超爽打击感揭秘:真人捕捉技术

作者:来源:三省网发布时间:2014-05-28 11:19

《太极熊猫》信誓旦旦要做一款以ACT作为主打的3D动作RPG。还放出要在游戏里添加首创的浮空连招的消息,小编也想爽快地撸一发啊~啊~啊~。因为按耐不住跳动的小好奇心(妈蛋,都说了好奇心会害死猫),还是问了官方人员,这个浮空连招到底是怎么样的?竟然被爆尿说,是采用真人捕捉技术,通过高科技来实现的,马上各种起底不解释。

真人捕捉技术目前在大型端游上比比皆是,(以下引用以下度娘的话)真人动作捕捉技术,是指被捕捉物体的运动特性,通过尺寸测量、物理空间里物体的定位及方位测定等方面可以由计算机直接理解处理的数据。在运动物体的关键部位设置跟踪器,由系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后向得到三维空间坐标的数据。

说人话就是:在虚拟世界中,只留下动作,而不再有“肉身”。通过真人捕捉技术获得动作,与经过3D制作的虚拟形象结合在一起,使整个3D虚拟形象的动作、表情、姿态都像一个活生生的人,而非计算机创造的虚拟形象。配合在专业计算机工作站的3D建模和全息投影,就会生成有动作轨迹的“人物骨骼”。

其实除了手游有使用真人捕捉技术以外,近年来很多国际大片中也广泛使用这种技术,如近期火爆的《霍比特人2:史矛革之荒》中的巨龙,其动作就是通过采集英国演员“卷福”(本尼迪克特·康伯巴奇,英剧《神探夏洛克》主演)的人体动作来完成,从而显得逼真与现实。

小编还八到,为了这个真人捕捉技术,蜗牛还在研究总部搭建了全亚洲最大的真人动作捕捉摄影棚,还有1600万高像素的OLM光学动能分析系统。套结合了红外线摄影机以及资料处理的动作分析系统,透过由受试者身上反光球执行反射回来的光线,将摄影机所拍摄的2D资料转换为3D的图像,经由工作人员处理,最终完成整个捕捉过程。

其实这个技术早在《九阴真经》中,已经使用过,通过采集一系列武术名家的动作,完成了“功夫”在虚拟世界中的再现,这样人物在游戏里面动作就更像个正常的人类。蜗牛在这一块的领域说什么都算领先地位,《太极熊猫》的打击感还是值得期待的。

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