英雄技能排名及见解

作者:来源:三省网发布时间:2014-08-05 11:49

第一梯队的英雄能力真的很棒。大多数英雄能力都不如同等蓝耗的卡牌,但这一梯队的英雄能力却和一张卡牌相当。玩家很乐于使用这些英雄能力,而且他们也经常这么做,在你没有更好的选择时,这些英雄能力是会被优先考虑的。

第一名:生命分流

 

 

抽牌的效果真的很好用。这个英雄能力的作用比起其他职业来说要强的多,就算在游戏前期打得比较激进,也能在后期补充足够数量的手牌。简单估算一下,生命分流要用掉五点魔法(使用技能的两点,额外卡牌的支付3点左右),而盗贼的匕首则是1点(每两回合两点),而其他职业的英雄能力则耗两点蓝。这样一个可重复使用的耗蓝手段让术士在炉石传说中独树一帜。

我认为生命分流的效果过于强大,导致术士的职业卡牌相对其他职业来说要弱一些。恶魔之火,死亡缠绕,暗影箭,末日灾祸和暗影烈焰,在对比其他同等级的移除类法术时,术士的法术要相对弱一些。就算是灵魂之火,如果没有生命分流的帮助,也就不那么好用了。魅魔、末日守卫和恶魔守卫也并不是很强,而且丢弃手牌的效果如果换了其他的英雄能力则会更糟。

如果对比生命分流和其他抽牌类法术,我认为它的效果和奥术智慧相当,蓝耗低了1点,消耗2点生命。大部分情况下,1点魔法的价值比2点生命更高,特别是在游戏前期,所以生命分流比奥术智慧更强。

这个英雄能力和那些抢占先机的牌组相结合最好。如果你采用防守的策略,生命分流的游戏节奏未免太慢,而且你可能还没能发挥它的优势就被耗空了血。但如果你是进攻方,它就可以让你保持源源不断的手牌,保证进攻的势头。

生命分流对控场没有直接的影响,所以你的整个牌组需要在这个方面多下功夫。不仅仅是因为它会消耗2点魔法,同样抽上来的卡牌也需要支付魔力才能使用。这意味着术士牌组通常会使用较低蓝耗的卡牌作为核心。

第二名:匕首精通

 

 

关于这点可能不少玩家有不同的看法。大多数人认为老的盗贼能力是最强的,在修改之前,它可以用来创造一把匕首,但如果你已经装备了武器,它就能让武器在回合结束之前获得+1的攻击力。这个英雄能力真的很棒,所以在它被削弱之后,许多玩家都表示很遗憾。

然而,我依然认为盗贼目前的英雄能力是游戏中第二强的,而且优势远远超过第三名。让我们把它和火焰冲击做个比较,火焰冲击你只能造成1点伤害。然而,如果是匕首精通,你可以只消耗2点魔法就造成2次伤害。这是游戏中蓝耗最少的英雄能力。看上去比大多数职业的都要省蓝!而蓝耗正是炉石传说的关键。

除此之外,盗贼的英雄能力意味着你可以在任何需要的时候装备武器。这个能力和海盗随从、致命毒药、剑刃乱舞甚至恶毒铁匠都能打出相当不错的配合。而且在未来我们可能看到更多和武器相关的卡牌出现,前景一片大好。然而,玩家所要记住的是,沼泽酸性软泥怪和哈里森•琼斯是匕首精通的克星。

匕首专精的蓝耗可以帮助控场,但在游戏前期却需要消耗英雄一定数量的生命。这意味着在对抗高伤害的牌组时有一定的风险。同样盗贼的英雄能力在游戏后期比较无力,所以我推荐玩家们使用一些高蓝耗的卡牌。有些玩家会使用工程师学徒或是战利品贮藏者,这很好地解决了问题,它们在游戏前期可以发挥一定作用,而在后期也可以帮助你消耗过多的魔法值。除此之外,这些卡牌和盗贼的连击机制拥有很好的协同作用。

第三名:火焰冲击

 

 

我想大家都同意直接造成伤害是很有用的。火焰冲击可以直接杀死1血的随从,例如战利品贮藏者、麻疯侏儒、南海船工或是年轻的女祭司。在释放了范围性AOE魔法之后,法师也可以用它来对那些残血的随从进行补刀。

比起德鲁伊的变形或是盗贼的匕首精通,火焰冲击的优势在于可以将自己的随从选为目标,触发痛苦侍僧的抽牌效果或是激怒。同样,除了攻击随从之外,它也可以越过嘲讽攻击英雄。而且在释放范围AOE法术前,可以用于打碎圣盾。

然而,火焰冲击的效果仅仅相当于毒刃。毒刃可以造成一点伤害并且不消耗手牌,火焰冲击也是如此。大多数人在玩盗贼的时候不会选择毒刃,由此我们也可以看出火焰冲击的价值并不算很高,但同时也不算太差。记得在正确的时机释放它就对了。

第四名:变形

 

 

变形和火焰冲击很像。你消耗2点魔法造成1点伤害。然而如果你要攻击2点攻或以上的随从,自己就会掉血。

这个技能的优势在于如果你攻击那些零攻随从或是英雄本身的话,它就比火焰冲击更优秀。在攻击1攻随从的时候和火焰冲击相当。然而大多数时候,你所面对的随从的攻击都超过1点,这也意味着大多数时候它不如火焰冲击。还有另一个因素要考虑,就是德鲁伊拥有爪击和凶猛撕咬,他无法用自己的英雄能力去攻击另一个随从,而火焰冲击则可以。

值得一提的是,当德鲁伊和深冰脸盆法对战时,当游戏进行到后期,变形的价值就差不多会变为火焰冲击的两倍。

第五名:召唤图腾

 

 

随机召唤的图腾有的时候真的很让人沮丧。这大概是游戏中发挥最不稳定的英雄能力。有时候召唤的图腾真的能给你帮上大忙,而有时候你得到确实毫无用处的你最不想看到的图腾。

另外一件需要玩家留意的就是你不能召唤两个相同的图腾。所以也不是完完全全的随机。实际上系统会抽去你场上没有的图腾进行召唤。如果你已经召唤了4个不同的图腾,那么这个技能就不能使用,直到其中一个死去为止。

那么你该如何依靠这个技能选择随从呢?你可以使用例如破碎残阳祭祀这样的增益型随从,或者是石化武器、闪电箭和风暴战斧,萨满的英雄卡牌还是相对比较平均的,各种能力都有。

我们很难将召唤随从的效果和直接伤害效果进行对比。这两个谁更好?我觉得差不多。事实上,整个第二梯队的英雄能力都很类似。然而,如果你无法取得场上的控制权,召唤技能的用处就不大,很快就会被干掉。而召唤随从的优势在于,如果它能存活的更久,就比直接伤害来得收益要大,但这也是根据情况而定的。

第六名:援军

 

 

援军和召唤图腾很像,你能获得一个随从。如果你能控制场上的局势,那么它就比1点伤害更好,如果不能控场,那么就比较差。

和召唤图腾相比,援军的优势在于,如果对方是用随从来攻击你的援军,他就会掉血。而缺点在于1血的援军比起2血的图腾来说更容易被杀死,而且也没有图腾带来的法强、嘲讽或是治疗特效。

为了和这样的召唤技能配合,骑士可以选择破碎残阳祭祀、王者祝福等卡牌。如果它们活了下来,增益之后还是可以一战的。但主要的问题在于很多情况下,他们在发起攻击之前就被干掉了。我这么说主要是因为骑士本身的职业卡牌,如果这个技能放在其他职业身上或许能发挥更大的效果。值得一提的是,公正之剑、银色保护者等卡牌或略微增加它们的生存力。

排名第七:次级治疗术

 

 

我们在之前看到的英雄技能通常都是很实用的。但最后的这三个英雄能力在大部分情况下都无法帮助玩家获得优势。比如牧师的次级治疗术。有些时候你在第二个回合什么都做不了,没有英雄能力会在第二回合表现如此之差。

和圣光术比较,次级治疗术的蓝耗为2点,而不是6点。所以我们可以将这个能力定义在1/3张卡牌的价值。但本身圣光术就不是一张很好的牌。所以这样的比较也不是很说得通。

然而次级治疗术还是有一些优势的。首先,你可以每两回合就治疗自己。而且能力也不仅仅可以用在英雄身上,单从伤害和治疗量上看,次级治疗术和变形相当,能一次抵消两个火焰冲击。其次,治疗可以帮助你在对抗深冰燃烧法师时获得更大的优势。你也可以不断治疗自己抵御速攻型牌组的进攻,有效防止在几个回合之后被灵魂火或是刺骨终结。

如果你的随从可以在场上多站几个回合,次级治疗术就能发挥不小的作用。如果你是进攻方,细心挑选随从并每个回合治疗其中之一来保证生存力。所以选择的随从最好超过3点血。在游戏的前期,你需要留意自己的魔法,毕竟使用卡牌的效率更高。凭借正确的策略,次级治疗术可以变得很恶心人。很不幸的是,目前的牧师不太能支撑那么久。

排名第八:稳固射击

 

 

完全不影响场上局势的技能。这是非常大的劣势。除非你干掉了对手,否则这个技能就完全没有用处。它能帮助你取得胜利,却不能在劣势的时候扳回局面。

不过稳固射击和猎人的强攻牌组协同良好。除非你将注意力集中在干掉对手,否则这个技能就没有什么用处。如果你决定全力进攻,那么这个技能的价值就可以得到体现,但依然有风险。

大部分顶尖选手都认为猎人和战士是目前最弱的职业。其中最大的问题就在于他们的英雄能力不够强,所以玩家们普遍使用工程师学徒和战利品贮藏者来度过第二或是第三个回合。

排名第九:全副武装

 

 

有什么会比“对英雄造成2点伤害,同时对控场毫无帮助”还要烂?我来告诉你,获得两点护甲,同时对控场毫无帮助。如果你处于优势,那么就不怎么会受到伤害,如果你处于防守阶段,那么这两点护甲也无法起到足够的作用。

想要使用全副武装,最好的办法就是在牌组中加入大量武器。对于其他英雄来说,如果频繁用武器来杀死随从,会导致自己的血量过低。而对战士来说,虽然也会掉血,但是全副武装可以稍微减缓受伤害的程度。

另一个战术就是打一个缓慢的乌龟卡组,当你解决掉敌人的核心威胁时,你就可以慢慢给自己加血,就像牧师一样。这并不好玩,但至少是个办法。在对抗深冰燃烧法师时效果挺不错。不幸的是,战士的大部分卡牌都不适合防御。

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