如何构筑炉石萨满套牌详细分析

作者:来源:三省网发布时间:2014-08-01 20:13

    又和大家见面了!欢迎来到套牌构筑基础系列的第二篇。由于大家的要求,第二篇文章讲的是竞争力很强的嗜血卡组。

    虽然我看到在传说等级里有些厉害的萨满玩家把嗜血作为杀招,但是这张卡还不是卡组的核心。因此,我(还有你们之中的一些人)觉得嗜血还有一些没被挖掘的潜力。

    快速概括一下,套牌构筑基础系列的第一篇文章讲了套牌构筑的基本要素包括动机,限制条件,初始的头脑风暴,初始的测试,还有调整。

    动机如前述的文章里所讲,创建这个嗜血卡组是为了冲天梯。此外,我自己设的条件是这个卡组不包括橙卡不包括紫卡。这个准则能让读者通过反馈和评论更积极得参与进来,因此让更多人有机会试一试这个卡组。

 

 

初始头脑风暴

★数学

    任何谨慎的玩家都会问的关于这个卡组的一个问题就是“我为什么玩这个卡组而不去玩超生德?”这是个很关键的问题,最终影响到嗜血卡组要怎么设计。

    野蛮咆哮消耗3法力(比嗜血少2点),并且甚至能增加英雄的攻击力。而嗜血唯一的好处就是每个场上的随从增加的攻击要多1点。因此如果场上有2个随从的话,野蛮咆哮总共增加6点攻击力(包括英雄),与嗜血产生的相同。

    然而场上每多一个友方随从就会提升嗜血的价值。所以如果三个随从的话,嗜血加的攻击力就比野蛮咆哮多1点。当考虑到嗜血要多消耗2点法力,这点伤害和野蛮咆哮比起来还是差了点。

    因此我相信一个足够强的嗜血所需要的随从的最小数量是4。虽然听起来还是有点乏善可陈,但是至少理论上多花2点法力可以多造成2点伤害。这个比例和英勇打击、炎爆等卡是一样的。

    为了最大化嗜血的伤害,最好场上能放5-7个随从。为了方便点我贴了下面这个表格,让大家能看到嗜血和野蛮咆哮随着场上随从数目变化而产生的伤害值。请注意这个表格没考虑到每个随从自己本身的攻击力。

    因此,总伤害是每个随从的攻击力加上嗜血的伤害。这就意味着如果你在场上有7个1/1的随从可以攻击的话,你能造成1*7+21=28点伤害。

 

 

★深入研究

    最主要的反对声就是在场上有4+个随从的话铺场太快。你们都知道,最糟糕的情况就是你把手上牌都放进场了结果对手用一个毁灭性的清场技能譬如烈焰风暴就搞定了。

    这个没有必要的过度侵略性的打法是输给控场卡组的最快的方式。所以选卡的时候既要能给一个致命的嗜血提供足够多的随从,也要不能同时用完一个人手里所有的牌。

    幸运的是萨满能通过召唤图腾持续地往场上放随从。就这点来说嗜血比野蛮咆哮有优势,因为这个卡组就不需要用掉那么多卡来使场上能有足够的随从去嗜血。

    英雄技能也能和进入或离开战场时能抽卡的随从配合。这让玩家在对手如果打了一个清场技能后也不会觉得很糟糕而能继续铺场,因为他们已经利用了卡牌的一些价值。此外,持续产生随从的卡也能有所帮助,因为他们只需要一张卡的投资。

★失败的原因

    当组建一个连招卡组时,玩家总是要估计一下如果他没抽到连招必须的卡会怎么样。如果答案是“输了”,那么就应该最大化抽牌能力来保证随着游戏进行能抽到关键的牌。

    除了抽牌以外,万一事情不是按照计划进行的话,另一个抽不到关键牌(现在这种情况下就是嗜血)时的对策就是进行备用计划。即使是现在主流中最受欢迎的奇迹贼,也有B计划就是打一个超大的范克里夫。

    通常来说具有更多的攻击角度能让玩家在实战中更灵活,有机会避免有问题的场上状态。此外,如果卡牌是非线性的、能用不同的武器攻击对手的话,对手不太可能能估计出你的手牌(即:预测你下一步的做法)

 

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