分享一套快攻打脸萨 传说中的疯狗萨满心得
大家好,今天我带来的是爬天梯系列的萨满篇。在这里我会为大家推荐一套快攻萨的卡组作为参考,并且对于卡组的选择理由进行介绍,最后会介绍一下快攻萨的打法。
卡组介绍:
单卡抉择详解:
快攻萨的打法,就是在最短的时间内,利用过载机制,靠着坑道穴居人的加成,迅速的形成血量上的压制,最后通过各种强烈的越墙法术,一锤定音。
这套萨满胡了之后是非常的可怕的,各种法术异常顺手,5费阶段基本上就能带走任何对手,而在这个阶段无论是城墙德还是防战都没有组织起很好的防御姿态。很容易就会被打崩了盘。
这套萨满我觉得最为关键的地方还是在于过载机制的利用,而且熔岩震击的使用是否合适,决定了法术输出的流畅程度,也就等于决定了你的生与死。
自动漩涡打击装置:
这张卡主要是用来弥补穴居人被干之后的随从输出力,现在很多职业都很针对穴居人,上场之后一般就会面对被沉默、被打掉、被愤怒、被寒冰箭等各种情况,简而言之就是自带嘲讽的随从,那么我们可以在穴居人被干掉之后将这个打击装置派上去,如果对方解不掉,那就不好意思了,妥妥的自动打脸机。
元素毁灭:
为什么带这张卡肯定大家比较疑虑,我选择了这张卡而没有选择闪电风暴是有一定的原因的。首先伤害这一点,闪电风暴的群体2-3点伤害,就算有法术加成也就是3-4点的极端效果。在大多数情况下3-4点是不足以对场面有足够的清场威胁的。那么元素毁灭的4-5和极端条件下的5-6,在清场这个基础上市高于闪电风暴的。其次,闪电风暴的优势在于对己方没有威胁,但是作为快攻萨在这套卡牌里面我们的随从只有12张,而且都是一些低费少血的随从,很可能在前期就被对面换的七七八八了。我们的主要致死能力还是来源于法术和28锤的伤害。因此利用一张元素毁灭带来的清场,能为我们争取到更多的输出时间!因此我选择了这张卡。
打法介绍:
大部分的情况下打法比较简单:留牌如果有坑道穴居人这是不用说的,狼魂也是很不错的选择,尽量将随从留在手上,前期的随从能够帮你很好的打开局面,在后期斩杀的阶段能够增大抽到法术的概率。
对于各职业主要还是一些必解的随从选择,如果非必解的随从对方都会选择来和我们对换,而不需要我们去换他们,我们要做的就是打脸。
德鲁伊:豹骑士,不过现在的德鲁伊带豹骑士的开始减少了,因为大多数都很针对这个了。不过对于这种中速职业,只要他稍微卡一下手,我们是大优。
骑士:奥秘守护者,现在的奥秘骑基本上没有回血,只要我们抢到足够的血量,完全可以通过法术将他打死。
术士:目前宇宙术和恶魔园各参半,对于恶魔园飞刀杂耍者是必须解掉的,其他的完全可以架起狼魂打脸。因为他的AOE毕竟不多,对于宇宙术就要打好节奏了。利用随从压制血量,然后抓住机会尽量选择能一波带走。
猎人:当前的猎人也是T7猎和中速猎,这两个猎人在抢脸这项专业工作上已经有点逊色于我们的萨满了,所以完全不虚,我们抢我们的脸,他们会来解场的。还是老规矩飞刀一定解掉。
战士:铸甲师、苦痛侍僧。只要略微有点不顺,这战士也基本上走远了。
盗贼:如果是爆牌贼,那么他爆着爆着,他就死了。刀油贼前期也是抗不太住的。
综合来看:前期随从打脸的血量的多与少,决定了整场比赛的胜率。
最后:卡组不是一成不变的。每个阶段根据对手的不同可以灵活的更换卡组里面的一些卡牌。
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