对战中的心理战与信息战
单说心理战和信息战,那估计只能是在谍战片里的了。但是实际上,在炉石中也是有的;通过分析信息能提前预先知道对方的卡组信息,进而选择起手牌、战术等,从而获得优势或者扩大优势,进而取得对战胜利。
首先就说一下在起手牌这方面可以进行的心理战,与信息战。
术士主要是有两种形态的,一个是速攻术士或者动物园术士,一种是混合术士或者巨人术士。
两种主要形态下,一种快,一种慢,如果起手留牌能很好地针对到对面的形态,是很占优势的。所以说打术士起手留牌的时候一定要等对面先换完牌才换牌,动物园和速攻术士因为卡组中的大多数卡都是低费小仆从,所以一般起手都不会太卡手,起手后手起码会留2张牌的,换下去的牌也是1张或者2张;而大王术巨人术一般起手牌全部换掉或者留一张,因为尽早寻找到山岭巨人对于巨人术士来说是超级关键的。
而德鲁伊一般起手换牌多说明对面起手并不太顺,比如你用天梯中用术士,对面是个德鲁伊,对面起手是会留愤怒或者横扫老鹿这样的解场牌,如果对面起手换了很多,说明对方手里有愤怒的几率非常低,可以打得比较激进一些;而如果是内战或者用中速卡组对阵他的时候,起手对面留牌多少可以猜出对面有没有激活,从而对对面的雪人利爪德之类进行预判。
打猎人也是同理,打脸猎能够充分利用的补费用卡比较多,所以起手换掉的牌很少;而中速猎要找驯兽师动物伙伴鹰角弓等打配合的关键性卡,所以换掉的卡很多。仆从贼能留在手里的东西多,换牌少;奇迹贼起手换掉的东西多,留的牌少。速攻骑留的手牌多,换的少;奶骑扔的多,留得少。防战留的牌少,换得多;打脸战留的牌多,换的少。
总之,如果看到对面起手一张牌都没换,那这盘要小心了,搞不好对面天胡起手哦!
其次是根据场面情况和对面行动判断对面的斩杀想法。
像打德鲁伊要注意14点血的斩杀线是不用再提得了。目前动物园术士都进行了加速,有些鱼人术士也重操旧业,因而火车王又重新进入了许多术士的卡组,灵魂火、力量代价配合火车王可以达到14、18,配合叫嚣的中士可以达到16、20甚至更高。奇迹贼也通常是通过火车王、奥术傀儡、冷血、刺骨、完成最后10、12、14、16、18更高这样的斩杀,他有武器的话还要注意武器伤害。而对阵这些类似的高斩杀线的流派时,对面在这一回合中不余遗力看似很亏很弱智的解你的嘲讽、解你的场、放弃场面完全抢血,或者是想办法给他场上做伤害的铺垫时,下一回合肯定是要进行斩杀了。
一个很明显的斩杀警报就是无理由的直伤法术扔脸,这个需要特别注意的。比如对面在莫名其妙一个火球、横扫扔到你英雄脸上,这个时候应该马上警觉起来,迅速拉高自己的血量或者建立起尽可能多的嘲讽墙,防止接下来直接被秒。
最后是记牌和判断。
如果能够通过自己脑记能够记准对面的卡的话还是最好的,记不准牌的话用盒子之类的插件也可以。知道对方还有什么关键卡,有什么能够针对解你的场,抽到什么能够斩杀你,就能够估计出对面能实现的概率,从而可以放心的选择场面压制或者打对面的脸,或者是想办法加血还是上嘲讽来保命。
另外很多时候在双方都进入了最后超危机的斩杀线的时候,利用心理战比划着一张牌发个抱歉,对面可能心理崩溃就以为了你那是灵魂火或者炎爆术选择投降。亲身经历,俗称劝退。希望能够帮助到大家,出牌速度稳下来,能获得很多战略信息。
不可思议的简单。难以置信的有趣。 挑选您的卡牌来战个痛快吧!在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,您将扮演一位英雄机智地使用各种策略,在持续若干分钟的对战中,通过打出各种威力强大的卡牌来施放法术、召唤随从来夺取这变幻莫测的战局的控制权。无论您是第一次玩卡牌游戏,还是已经是卡牌游戏老手,《炉石传说》所蕴含的游戏深度和魅力都将让您欲罢不能。 一玩即会: 充满趣味的初始任务会带您立即感受《炉石传说》最为纯粹的游戏魅力。 打造套牌:有上千张可以赢得和制作的卡牌——玩得越久,属于您的卡牌也就越多。 切磋牌艺: 在练习赛中与电脑控制的魔兽英雄们对战。萨尔、乌瑟尔、古尔丹——他们都在这儿! 卡牌收藏在线存储:您的卡牌收藏与您的战网通行证相绑定——这使得您可以随意选择平板设备或PC进行游戏。 一战成名:当您感觉自己具备一定实力时,迈入竞技场与其他玩家一较高下,争取赢得大奖的机会! 需要至少2GB的硬盘空间才能安装《炉石传说》[详情]