深度解析卡牌修改 战士萨满猎人到底惹了谁
暴雪总是喜欢忽然爆料一些大新闻,前面没有任何消息透露和铺垫,让人没有一点点防备。
本来以为新的一轮卡牌平衡设计调整将会在明天退环境的时候跟着新版本一起上线,然而昨天半夜忽然传出来消息新的卡牌平衡设计调整已经公布了。
总的来说,我认为暴雪这次的平衡调整是非常给力的,调整的基本都调整到了点子上,真正解决了当前一部分玩家对于平衡的需求。下面就让我们来一起详细分析一下各张卡牌平衡调整的原因。
问题来了:萨满战士猎人到底是得罪了谁?
石化武器
暴雪在官网的新闻里专门分了一个章节来描述当前萨满玩家数量过多的情况和对其他玩家造成的糟糕游戏体验。其他职业都未能获此殊荣,可见萨满确实是让暴雪已经不能忍了。
当前两种萨满最为流行:打脸萨和中速萨,其中石化武器对于打脸萨来说意义更大,基本是打脸萨必备的卡牌,配合石化武器能够打出惊人的爆发输出。或者在别的萨满卡组中和奥拉基组成COMBO解场打脸都很强。
有同学肯定要问了:是否这意味着暴雪想要削弱快攻?我认为:并不是。对于快攻萨来说,穴居人与图腾魔像明显更重要,暴雪此举的目的在于削弱爆发OTK。
纵观过往的削弱历史,我们能够发现暴雪极度讨厌OTK的存在,过去的炎爆冰法、0费术士灵魂火、红石头人滚石战、三进三出奇迹贼、暴乱冲锋奴隶战、荼毒乱舞刀油贼、树人冲锋咆哮德等等,太多太多了,只要是流行的OTK卡组,全部都被削弱了斩杀能力。
暴雪曾表示过:斩杀卡组极大的破坏玩家的游戏体验,高伤害的斩杀手段会让对手玩家对于胜利无法把控,各种围绕着斩杀构筑的自闭卡组也有悖于场面交互的设计理念。
石化武器遭重,我认为是配合石化武器1费6点的斩杀伤害让暴雪难以接受,跟快攻关系不大,只是因为快攻萨的流行暴露了萨满斩杀能力过强的弊端罢了。
老实说,2费打3某种意义上任然比战士2费为英雄增加4点攻击力要好一点。目测很多萨满依然会带石化武器。
海象人图腾师
国内看到的喷海象人的玩家还不算太多,但是国外海象人绝对是玩家们最讨厌的几张卡牌之一。
前段时间火蝠举办了一场带禁卡表的炉石比赛,由玩家投票禁掉哪张卡牌,海象人图腾师名列前茅光荣的被玩家们选择禁掉。
海象人的削弱的原因,我认为是随机性的上限过高,使得卡牌选择率过高且破坏游戏体验。老实说,海象人只要不拉出基础图腾,基本都很赚,如果2费或者3费上场拉出来一个图腾魔像,更是很可能因为这一张卡使得对手丧失还手之力。
暴雪的削弱除了要砍OTK之外,还有一个思路是大热必砍,就像女王。如果某种卡牌各种卡组都带,那么这张卡牌离死已经不远了;如果某张卡牌成为某个职业的标配,只要是这个职业的卡组都会带上这张卡牌,那么这张卡离死已经不远了。
海象人的问题就在于卡牌本身上限过高,与之相比下限是一个11的棒子,下限并不算太弱。如果死板的看模型的话,32拉出来一个11和剃刀猎手23拉出来一个11野兽,对萨满来说质量是一致的。
下限不低+上限很高,造就了海象人图腾师的大热,还因为图腾魔像的存在能够靠单卡决定某些牌局的胜败,所以削弱不算奇怪。
不过削成了只能召唤基础图腾的话,估计带海象人的萨满将会极大的减少。
兽群呼唤
三宝的削弱可以说得上是众望所归,对于三宝的吐槽从它发布的第一天就开始了,经常上贴吧论坛的小伙伴经常能看到三宝被各种日常喷。
估计甚至还有玩家抱怨为什么三宝不是被削弱到10费。恩...讲道理,削到10费的话三宝就有点太弱了。
三宝首先的一个问题在于基本任何猎人卡组都会带,毕竟本身质量很强,不管是中速猎还是快攻猎都会选择带上。我认为这也是狮子一直没有遭重过的原因,毕竟只有中速猎才会带狮子。
另一个问题就在于让中速猎变得有点不讲道理。很多人都曾吐槽:中速猎的构筑思路就是苟活到6费,6费前场面不崩,狮子三宝连拍就赢了。
话糙理不糙,事实正是如此。狮子和三宝共同形成的超强势站场让所有职业都没有太好的解决办法,而且基本没有任何卡组有足够的解场卡牌来解决掉4张狮子三宝的连拍。
没太多好说的,三宝什么的必然要被削弱。不过仅仅削弱到9费的话我想依然有很多中速猎会选择的。讲真你先别急着拆,说不定还能有用。
斩杀
讲真,其实战士是个不缺解牌的职业,各种解场卡牌繁多,然而斩杀自炉石初始到现在一直在基本任何卡组中牢牢地占据着两个卡位。
所以说,斩杀被削弱我并不惊讶。退环境之前暴雪层放出消息称有一部分卡牌将会削弱调整,当时很多人都猜测会有哪些卡牌被削弱,而斩杀出现在了多位职业选手预测的削弱名单上。
相比于其他职业来说,战士的斩杀基本完爆了任何职业的任何单体硬解。对于战士职业来说,斩杀一直是最优秀的解场法术,使用率过高,效果过于优秀。
以至于暴雪也无奈的表示:如果斩杀依然仅仅是1费,那么将会严重影响以后推出的战士解场法术——有这么优秀的旧卡谁会选择略差一点的新卡呢?
冲锋
有玩家表示冲锋这刀看不太懂,不明白是削弱还是加强,也不知道调整冲锋的意义。
我的观点是:冲锋加强了战士的解场能力,但是一刀砍死了狼人战。可怜的狼人战,本身也没怎么火,冲锋修改之后直接要被砍死了。
冲锋其实以前就是一张1费法术,使一个随从获得冲锋,当时因为它和最早版本的为所有随从提供冲锋的战歌指挥官,造就了当时的熔核巨人滚石OTK战士。
然而其实滚石战也挺可怜的,因为滚石战最火的版本其实用的人也不多,因为那个版本冰法横行到简直肆无忌惮。
现在的狼人战是一套相当自闭的卡组,叠护甲解对手场面,稍微蹭掉点对手的血量,凑够卡牌之后就直接狼人冲锋怒火中烧狂暴风怒啪啪斩杀了。
上面也说了,暴雪讨厌各种OTK,希望看到玩家积极进行场面随从交换。而这次改版的冲锋,大概圆满的满足了这一需求了。不过会有多少玩家选择冲锋来解场不好说,毕竟战士解场卡牌繁多且质量优秀。
叫嚣的中士
老实说叫嚣被砍我也并不意外,仔细想想多少卡组中叫嚣一直是必备卡牌,这么高的使用率不砍你砍谁。
叫嚣跟黑铁矮人已经被砍过一会了,印象中他们以前好像是能够永久的为一个随从提供2攻击力的。
不过就算是现在,叫嚣依然成为很多卡组的标配,能解场能提供2点斩杀,各种快攻卡组基本都会带上叫嚣,就像以前快攻卡组基本都带马云一样。
而且削弱方式也都完全一样:从2攻变成了1攻。讲真,虽然看上去不起眼但我觉着是很严重的削弱。
带叫嚣最多的三个职业:萨满猎人术士,这三个职业全都缺乏补刀手段,叫嚣变成1攻之后,很多原本能解决的2血随从,现在毫无解决办法。
而且缺少1攻对于打脸抢血来说也不利,目测很可能会像马云一样退出历史舞台。
尤格萨隆
讲道理嘛,傻龙这次如果不被削弱将会被非常多的玩家喷。群众们对于傻龙的忍耐已经快到极限了,职业选手们对于傻龙的忍耐也接近于极限了。
傻龙的高随机性和高收益,以及在并不难完成的前期铺垫条件,使得傻龙成为了一张能够不讲道理的提供劣势翻盘的手段的卡牌。讲真,现在的傻龙卡组比如火妖法导演德,没有傻龙的情况下依然是一套成熟的上分卡组,并没有为铺垫傻龙付出过很多。
傻龙过于高的随机性和过于强大的效果,甚至能够让绝对优势在一张卡的影响下变为绝对劣势,这对于炉石竞技来说造成了极大的破坏,很多人喷炉石缺乏竞技性的喷点就在于傻龙。
这次的傻龙其实削弱了两个点:1是法术释放中间会被打断,如果傻龙自己本体被变形,沉默,消灭,返回手牌,那么将中断战吼效果。
一般释放了十几个法术的傻龙基本自己也都活不下来了我们平常在用的时候都知道。也就是说其实这个机制能在很多情况下生效。毕竟能打死傻龙自己的情况还是很多的,我们可以期待一波过几天数据帝的考证,傻龙在多少张法术的情况下有多大几率打死自己,过几天兔玩网第一时间更新。
2是修改了傻龙使用过载法术的时候不会产生过载的问题,现在使用过载法术会直接锁住自己的水晶。有可能你用完傻龙之后发现下个回合10个水晶都被锁住了。
这两个机制的修改都将会一定程度的降低傻龙的使用率,这也是玩家们所希望看到的。
6.1.3版本上线具体日期暴雪还没有公布,不过表示计划在《炉石传说》世界锦标赛的最终选拔赛之前发布新版本,总的来说这次的修改我觉着非常给力,我们一起期待改版后的炉石传说吧!
不可思议的简单。难以置信的有趣。 挑选您的卡牌来战个痛快吧!在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,您将扮演一位英雄机智地使用各种策略,在持续若干分钟的对战中,通过打出各种威力强大的卡牌来施放法术、召唤随从来夺取这变幻莫测的战局的控制权。无论您是第一次玩卡牌游戏,还是已经是卡牌游戏老手,《炉石传说》所蕴含的游戏深度和魅力都将让您欲罢不能。 一玩即会: 充满趣味的初始任务会带您立即感受《炉石传说》最为纯粹的游戏魅力。 打造套牌:有上千张可以赢得和制作的卡牌——玩得越久,属于您的卡牌也就越多。 切磋牌艺: 在练习赛中与电脑控制的魔兽英雄们对战。萨尔、乌瑟尔、古尔丹——他们都在这儿! 卡牌收藏在线存储:您的卡牌收藏与您的战网通行证相绑定——这使得您可以随意选择平板设备或PC进行游戏。 一战成名:当您感觉自己具备一定实力时,迈入竞技场与其他玩家一较高下,争取赢得大奖的机会! 需要至少2GB的硬盘空间才能安装《炉石传说》[详情]