T7放狗猎人的前世今生

作者:来源:三省网发布时间:2014-08-04 15:51

    怀念当初的猎人,帮还是新手的我用蓝白走上大师三!最初的猎人思路很简单,利用秃鹫的抓牌循环出核心牌,放狗全队冲锋+1攻一击毙命。

    怀念当初的猎人,帮还是新手的我用蓝白走上大师三!最初的猎人思路很简单,利用秃鹫的抓牌循环出核心牌,放狗全队冲锋+1攻一击毙命。没记错当年是7费28,8费32伤害,抓出放狗等于游戏结束。那感觉,谁用谁知道——人挡杀人佛挡杀佛!很可惜,作为最早的OTK卡组,不久就惨遭一刀放狗被改成了4费,效果也重做,于是曾经最热门的猎人迅速冷落了下来。

    亮点:超强势一波流OTK

    缺点:怕嘲讽干扰、靠抽牌、抽不到放狗整个卡组就是一盘散沙。

    代表卡组:简单粗暴易上手 猎人放狗一波流新手教学

    低谷中的探索

 

 

    这个版本是所有猎人党心中永远的痛

    在新补丁上线后,被重做的关门放狗被普遍认为差到不能用,4费的放狗简直渣到一个境界;加上同时被削弱的秃鹫,猎人一度沦落到垫底地位。这状况直到最初版的T7猎出现,让猎人们看到一丝曙光,重回天梯战场。说到T7,这里真心要感谢小仓,是她完成了最初版T7架构并通过自己的影响力让不少铁杆猎人党找到了出路,虽然这套体系在4费放狗的时代更多偏向娱乐,直到后面大调整了才真正发光发热。

    最初的T7猎与现在的打脸战几乎类似,无脑冲脸抢血。一费一伤害,管他天崩地裂,我就无脑冲脸。为了最大化伤害,当年T7装备了大量的冲锋以及夜刃刺客这种5费4/4战吼打3伤的悲剧卡,因为当时猎人真的拖不起。几乎完全没有补牌手段让猎人对伤害的执着到了一个变态的地步,每一张卡都要打到伤害,只要一张没打到对面脸,输出就不够,就抢不死人,就要输。于是遇到两个嘲讽就输,卡手也输,对面加血了还是输,对面输出比我们高也要输。即使是如此,与其他更不稳定更逗的卡组相比,作为一种很有特色的奇兵,T7还算能用,将猎人从垫底地位中抢救出来。

    亮点:高强度打脸,一旦对面稍微疏忽,就会被带走。

    缺点:缺乏爆发力,几乎没有过墙能力,缺乏补牌能力。

    代表卡组:小苍炉石传说09天梯平民猎人卡组6冲5级实况

    放狗大改版,把猎人从垫底捞上来

 

 

    新版猎人改版,让猎人从低谷一跃到了中游地步,旧T7迅速调整,大家纷纷把夜刃、诺森德踢出来卡组,并让秃鹫和放狗代替了他们的位置,理智来讲,放狗改变给T7带来了补牌手段与瞬间爆发的能力,让7T有了一定的容错空间。只是,虽然有猫头鹰,这个版本T7过墙能力还是依旧悲剧;对于早期提前跳中期随从对着抢也没有什么好办法(恩,说的就是激活雪人);放狗补上来的手牌经常没办法短时间用出去,各种放狗一波前没牌用,放狗一波后没费用。

    亮点:输出优秀,还有一定的中后期能力

    缺点:没有太好的办法制约提前登场的中期怪输出,没有理想的过墙手段,手牌利用率不太理想。

    参考卡组:每一点水晶造成一点伤害 T7速攻打脸猎

 

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