从单卡选择看套牌稳定性
因为这个月巨人术士打了两个传说,很多朋友问我为什么选择这套牌。我给出的答案是,稳定性还不错,运气好坏的时候方差不是特大,卡手几率也不算太高。于是又引出一个问题:什么是套牌稳定性?怎么能增加套牌稳定性?
在炉石这个游戏中,稳定的反义词应该是——卡手。稳定性越高,卡手概率也就越低。而保证稳定性无外乎从以下4点来做到。
1:增加过牌
从这个角度来讲,术士套牌的稳定性似乎天生就比别的职业好一些。因为英雄能力就是过牌,过牌能力越强,你能见到自己套牌了的单卡就越多,期望值也就越平均,也就越稳定。奇迹贼法伤贼多数时候能够流畅的运作也是依赖其超强的过牌能力。
2:平滑曲线
动物园术士是最典型的例子,为了在前期保证输出。用低曲线的数量来保证一个高概率,套牌中超过1/3的牌是1费曲线,超过1/2的牌是1,2费曲线,起手抓不到的概率并不高。这也是为什么我的动物园最近减少了黑铁矮人的数量,把4费曲线降到了3个的原因。土豪战士减少高费橙卡,填补库卡隆精英卫士也是因为这个原因。
3:不绝对依赖关键张
最典型的例子还是动物园术士,没有绝对的关键张,靠低曲线的数量堆积出来的稳定运作,抓到哪个低费曲线的都差不多。奇迹贼抽不抽的到加基森差的有多远,相信玩过这个牌的人都懂。
4:有保证的威胁密度/丰富的斩杀手段
这一条其实不是特别绝对。因为相对的,威胁越致命,威胁密度就可以越相对低一点。巨人术和土豪战就属于那种威胁密度不是很高但是招招致命的套牌。其余的就是解和过牌,保证自己的威胁能够一个个的打出来,然后看看哪一个能够终结游戏。而动物园术士则是另一个极端,因为都是些小威胁,所以全套牌几乎张张是威胁,胜率是不停的小威胁堆积出来的。
回过来看我的术士,我在两个传说之间,包括最近,也都做了单卡的微调,其目的也是为了让套牌更稳定的运作。
我最一开始的版本是带大王跟红龙的,可能是被猎人打怕了的后遗症。总觉得血被降低到个位数要赶紧回到15,但是我忽略了一点,两个9费牌是经常卡手的,且就算玩到了那个比较靠后的回合,9费牌意味着你打出的时候配合不了英雄能力也配合不了很多牌,于是我把红龙换成了螺丝。8费就灵活的多了,在巨人术士里,至少有机会提起盾牌。
再后来,时代变了,大家都带是高斩杀线。我受到欧洲奇迹术士影响也把自己的大王术做了改动。虽然刚改动不久就上了传说,但是回头想想,应该是运气不错。现在看来,当时我的那个改动并不够好。去掉了暮光幼龙,虽然是去掉了套牌中相对最小的两个威胁,但是从比例上来讲,还是大大降低了巨人术的威胁密度,因为在去掉暮光龙的同时,我还去掉了大王和螺丝。使得套牌中只剩下了4个巨人可称为真正的威胁。我当时的想法是,反正我威胁比奇迹术士多就行。于是时不时就会发生我的威胁没人家解多的情况,这对于一个套牌的运作是相当不利的。
李博巨人术
法力值消耗 0: 灵魂之火 x 2
法力值消耗 1: 力量的代价 x 2 死亡缠绕 x 2
法力值消耗 2: 日怒保卫者 x 2 上古看守者 x 2
法力值消耗 3: 奥术傀儡 x 1 大地之环先知 x 2 暗影箭 x 1
法力值消耗 4: 地狱烈焰 x 2 火车王里诺艾 x 1 暗影烈焰 x 2 阿古斯防御者 x 2 暮光幼龙 x 2
法力值消耗 5: 无面操纵者 x 1
法力值消耗 6: 灵魂虹吸 x 2
法力值消耗 12: 山岭巨人 x 2
法力值消耗 20: 熔核巨人 x 2
其实这个牌表跟它所显示出的曲线是不一样的。就单卡而言,去掉了大王和螺丝之后,实际上我费用最高的两张牌实际上是6费的灵魂虹吸。除了斩杀线需要几张牌配合且总共需要9-10个费之外,单体威胁跟单体解没有太高费的。最后我拿回暮光幼龙放弃了一个血法师和暗影箭,一个是为了增加威胁密度,一个是增加一些能够主动打出的牌,避免满手解卡手的情况。放回了暮光幼龙从上述第2,3,4点上来看都是有利的。
而我的动物园术士,最近去掉了一个黑铁,加入了一个死亡缠绕,也是出于稳定性的考虑。
不过炉石传说这游戏有一点很有意思。稳定性不是我们在组牌时候要考虑的唯一因素。我们反向解析一下上述1,2,3.会发现,就单卡质量而言,增加稳定性的这几点都是以牺牲绝对强度为代价的。
举个例子,2费过牌随从是工程师学徒和战利品贮藏者,学徒身材只有1/1,打不赢任何一个同费随从。战利品身材好些,但是想要抽牌也麻烦些,且身材还是不如多数2费随从。2费随从正常是3/2的身材且一般还带个正面能力,比如飞刀跟精灵龙。论单打独斗,能过牌的小兄弟肯定不是个。4费的侏儒发明家同样打不过冰封雪人。
动物园是一副特别能说明炉石传说当中一些理论矛盾的有趣的典型套牌。在这个套牌当中能够非常明显的体会出绝对强度跟稳定性之间的取舍。
比如是否加入了火车王、诺森德以及地狱烈焰,这三张都是好牌,每张都很强,加入动物园套牌也没什么问题。但是这三张牌同样会面临或多或少的卡手状况,扩大了起手方差,降低了动物园本身运作的稳定性。但是另外一些时候,这三张牌能做到的事情其他的牌是做不到的,如果没有加入动物园,会让动物园在一些时候丧失绝地大翻盘的能力。至于如何取舍,没有绝对对错,只看玩家更看重什么。
奇迹贼的绝对强度和不稳定性都来自于一张牌——加基森拍卖师。导致致胜手段多少有点不够丰富。就算过牌再多,抓不到加基森也是白瞎。蓝龙贼一经面世就大为流行,我想就是从一定程度上缓解了这个问题。不过炉石总体牌库较小,只有30张,奇迹贼又善于过牌,只要不太背,基本还是能保证运作的。而范克里夫在这牌里存在的意义,就是增加威胁密度/丰富斩杀手段。在有的时候变出一个很大的跟开过挂一样身材的范克里夫,往往能够帮助奇迹贼拿下一些确实没有加基森的对局。相对而言,奇迹贼在第3点上做的不够好,但是在第1点,第2点做的足够好弥补了对加基森的依赖。范克里夫支撑着第4点。于是,奇迹贼是个好套牌。
咆哮德为什么好,好就好在这个牌告诉对手有咆哮一套14点斩杀,但又不过分依赖。冰封雪人,利爪德鲁伊,知识古树等等可以说各个是威胁,不是说少了谁就运作不了。过牌的话,碧蓝幼龙跟知识古树都可以完成,也算说的过去,曲线虽然偏高,激活跟成长总共4张,只要前期抓到一个就可以很流畅的运作。
关于一个巨人术士扯了这么多,都是我对这个游戏一些肤浅的理解。我自己也是照做的,我每次尝试构组一个新牌的时候也都会仔细考虑以上几点来检验稳定性。还没上传说的小伙伴加油。
不可思议的简单。难以置信的有趣。 挑选您的卡牌来战个痛快吧!在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,您将扮演一位英雄机智地使用各种策略,在持续若干分钟的对战中,通过打出各种威力强大的卡牌来施放法术、召唤随从来夺取这变幻莫测的战局的控制权。无论您是第一次玩卡牌游戏,还是已经是卡牌游戏老手,《炉石传说》所蕴含的游戏深度和魅力都将让您欲罢不能。 一玩即会: 充满趣味的初始任务会带您立即感受《炉石传说》最为纯粹的游戏魅力。 打造套牌:有上千张可以赢得和制作的卡牌——玩得越久,属于您的卡牌也就越多。 切磋牌艺: 在练习赛中与电脑控制的魔兽英雄们对战。萨尔、乌瑟尔、古尔丹——他们都在这儿! 卡牌收藏在线存储:您的卡牌收藏与您的战网通行证相绑定——这使得您可以随意选择平板设备或PC进行游戏。 一战成名:当您感觉自己具备一定实力时,迈入竞技场与其他玩家一较高下,争取赢得大奖的机会! 需要至少2GB的硬盘空间才能安装《炉石传说》[详情]