为什么天梯里都是毒瘤职业 看看毒瘤的特点

作者:来源:三省网发布时间:2016-03-02 16:46

  猎人不死,炉石必亡,这句话曾经广泛流传于炉石的贴吧和论坛之间,矛头直指当时最强势的亡语猎人。各路玩家万人血书要求暴雪削弱猎人,再往后几个版本猎人确实得到了一定程度的削弱,虽然跌落神坛却也是热门职业。直到后来94牧的出现,一时间各大论坛一片哀号,牧师不死炉石必亡的口号再次响起。TGT开放后,机械法一家独大,炉石必亡的重任又交付给了机械法。后来奴隶战崛起,各路英豪再次表示,奴隶战不削这游戏迟早要完。

  想象一下,如果这些卡组都还存在,奇迹贼神抽奴隶战,机械法大战亡语猎会是什么样的场景呢?可惜这些卡组不是单卡被削就是强度不够,在现在的天梯已经越来越少见了(狂野模式?),托这些卡组的福,炉石总算是在他们被削弱的前提下活了下来。

  XX不死,炉石必亡的声音越来越少,只是偶尔还能听到雷诺不死,佛祖不死,咆哮不死之类的只言片语,现在大家更喜欢称这些卡组为毒瘤卡组。

  顾名思义毒瘤是指这个卡组对炉石的游戏环境造成了危害,到底什么样的卡组才会被成为毒瘤卡组,能够对炉石产生巨大危害呢?

  依据大家普遍的看法,现在的咆哮德、佛祖骑、疯狗萨、T7猎、机械法是比较公认的毒瘤卡组,相对的防战、冰法、环牧、刀油贼就不算毒瘤,那么毒瘤卡组的标准是什么呢?

  有一种说法是,我打不过的都是毒瘤,这明显是不对的,如果以笔者这样的菜鸟来看,基本所有卡组都是毒瘤了,那炉石就真的亡了。总结看来,毒瘤卡组基本有两个共同点。

胜率高

  高胜率意味着现有卡组很难对其形成针对,咆哮德和佛祖骑就是很明显的例子。咆哮德自卡组诞生起就是万金油,除了奴隶战时期比较难过其他版本基本都是热门卡组,而佛祖骑更是凭借一套民工三连圆了很多人的传说梦。这两套卡组之所以胜率高,除了本身强度偏高之外,没有致命的天敌也是原因之一。什么是致命的天敌呢?T7猎就是动物园致命的天敌,低费铺场和扣血过牌是动物园的核心,而这两个核心整好碰上猎人抢血返场的优点,所以动物园很难在正常对战中战胜猎人。

  虽然中速猎和冰法可以对佛祖骑和咆哮德起到克制作用,但并不致命,咆哮德和佛祖骑可以通过少量的微调来弥补,并不会降低卡组本身的强度。所以很多卡组并不是不够强,而是因为克制原因无法成为高胜率卡组,例如环牧碰到咆哮德、冰法碰到防战、刀油贼碰到疯狗萨。当一个卡组没有致命的天敌,其整体胜率自然会提高,用的人原来越多,自然成了毒瘤卡组。上个版本我们的终极毒瘤奴隶战就是这样的一个卡组,不虚快攻,不惧中速,不怕后期。遇到抢血补甲,遇到中速铺场,遇到后期斩杀,这样一套强到没有对手的卡组,自然成为终极毒瘤被削弱。

交互性低

  炉石传说是一个卡牌游戏,而且是以万智牌为基准制作的,次回合可攻击的特性也是注重交互性的表现之一,简单来说这是一个双方面的卡牌游戏。暴雪希望我们做到合理的思考和交互,而并不是单纯的攻击和防御。举个不恰当的例子,我们玩斗地主也是两个四压两个三,一对一对往上叠的。而现在的快攻传说更像是,我一个顺子从3到K,剩下一张3,你有炸我就输,你没炸我就赢了。

  快攻作为毒瘤卡组一直是大家所诟病的,虽然身为毒瘤卡组,但卡组强度和上面的毒瘤相比差了很多。无论是T7猎、疯狗萨、魔能德还是摸腿骑,只要抓到你卡手一波的时机,就可以轻松战胜你。要防快攻方法很多,但几乎都要降低卡组强度,如何权衡是一件很头疼的事。另外一方面快攻缺少交互性,不符合大家理想中的卡牌交换机制,尤其是近期的疯狗萨卡组,我的仆从你都得解,解完了还要被我法术斩杀,确实很影响游戏体验,久而久之这些卡组都变成了毒瘤卡组。

  很多人对毒瘤卡组嗤之以鼻,认为毒瘤卡组之所以能成为毒瘤是因为简单粗暴,没有技术含量。的确,1费影子2费收割机的咆哮德是没有难度,但你又可曾见过起手567的变脸德?任何卡组都有顺和不顺的时候,一套咆哮德有人可以全服第一,有人卡在15就是上不去,到底卡组是强还是弱呢?

  所以一切都是心态的问题,一样是玩游戏,你轻松惬意上传说,我费尽心思只能拿低保,我当然不爽要来抱怨两句。但大家玩炉石各有各的玩法,我休闲模式喜欢玩爆牌贼,你喜欢玩挖宝德,输赢为图个乐都无所谓。但到了天梯模式,目的只有一个那就是赢,不管什么卡组克不克制,能赢就是好卡组。毒瘤卡组强度高,证明我的卡组强度不够,我要去删减利用率低的卡,用更优质的仆从代替,或者加入针对卡来削弱毒瘤卡组的强度。快攻7回合带我走,证明我的卡组不够全面,我要去加入嘲讽和回血来防止被斩杀。说到底你的卡组打不过别人的卡组,为什么要去抱怨别人的卡组太强呢?正是因为每个卡组都有弱点,各个卡组才能够共存,如果真的你的卡组兼具场面、过牌、斩杀,那么恭喜你,下一个待削弱的毒瘤卡组就是你的了。

 
 

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