《一零计划》核心玩法解读(二)
作者:来源:三省网发布时间:2018-10-09 17:56
RPG塔防——RPG职业定位和小队概念与塔防乐趣的完美契合
在一零计划里,设计了 “塔组合”这样一个概念,同时赋予每个“塔”以坦克、输出、法师、辅助等职业定位,作为代替MMORPG中一个小队的基本设计单位。
将传统塔防的“单攻塔/范围塔/减速塔”对抗“集群敌人/单体敌人/高速敌人”的组合了,更换成了非常MMORPG的铁三角公式:用“生存力Tank/歼灭力DPS/治疗量Healer”对抗敌方的“攻击力/生命值”
在这个基础上,还增加了三个细节设计,改变了传统塔防游戏的计算方式。
1.定量阻挡:每个近战单位,可以挡掉有限数量的敌人, 例如盾兵高血防可以阻拦最多4个敌人,剑士攻高血防较低就只可以阻拦1个敌人,玩家必须精心计算阻拦量、其他攻击性单位的输出值和牧师的回复量才能顺利过关
2.人数上限:每张地图的同时出击单位数和网游打副本一样有上限,限制玩家像一般塔防游戏那样搞塔群和弹幕;
3.落子无悔:玩家虽然可以选择撤退角色单位以回收“费用(Cost)”资源(相当于其他游戏中的卖塔),但撤退的角色并不能再次投入到作战之中,由于玩家能投入的单位上限只有15个,一旦撤退太多就将陷入仍然有资源却无角色可下的窘境;
一零计划手游是一款少女养成与强策略性塔防玩法完美融合的策略手游。 “新世界”与“旧世界”的交缠因果,一起去解开“计划”的真相,拿起武器奋起抗争![详情]