《晨星》是一款“培育类”游戏,“种田”只是更大的个人旅程的一部分。“它们(《晨星》)通过文化和对世界的欣赏,来培育一种更有意义的存在/幸福。”而这也是这款乐观的冒险游戏很适合被称作“后赛博朋克风”的原因,制作人介绍说“游戏所处的时段刚刚度过反乌托邦时代,一些东西发生了改变。眼前的沃土很适合培育作物、重新发现。”[详情]
《晨星》是一款“培育类”游戏,“种田”只是更大的个人旅程的一部分。“它们(《晨星》)通过文化和对世界的欣赏,来培育一种更有意义的存在/幸福。”而这也是这款乐观的冒险游戏很适合被称作“后赛博朋克风”的原因,制作人介绍说“游戏所处的时段刚刚度过反乌托邦时代,一些东西发生了改变。眼前的沃土很适合培育作物、重新发现。”[详情]