《锁链战记》5月9日首测 锁定手游TOP1
国民级RPG手游《锁链战记》近日召开国服移动发布会,正式宣布将于5月9日启动国服首测,并提出了“锁定TOP1”的目标。首测将是限量删档的测试,由于苹果审核机制的问题,此次首测仍然以安卓版为主,而在之后的公测中,IOS版和安卓版将同时上线。
《锁链战记》国服5月9日首测
此次发布会采用“移动发布会”的全新形式,打破传统发布会地域及人员限制问题,全程皆通过互联网完成,会上盛大游戏及媒体代表纷纷就《锁链战记》未来在国服市场的推广发表了各自的看法,并就会议主题“锁定Top1”展开了激烈的讨论。
【国民级RPG手游 超越MA】
由日本游戏厂商巨头SEGA倾力打造的RPG精品手游,包括Toi8、HACCAN、碧风羽、ワダアルコ在内的70名日本一线画师为游戏角色进行插画设计,石田彰、内田真礼、花泽香菜等众多一线声优参与了游戏角色配音工作,游戏集塔防、卡牌策略及RPG乐趣于一身,是有着最纯正日漫血统的国民级RPG手游,长占日服免费下载榜及畅销RPG榜第一名。
作为《锁链战记》与《百万亚瑟王》两款重量级游戏的游戏制作人,Eric在会上分享了其与《锁链战记》之间的羁绊故事,对《锁链战记》未来在国服市场的表现Eric有着极大的信心,他认为“作为一款在品质上完全不输《百万亚瑟王》,在玩法上更具创造性和多样性的精品手游,《锁链战记》完全有实力再创甚至超越MA的辉煌。”
《锁链战记》制作人Eric与SNH48在现场
【张向东:品质VS平台 锁定Top1】
盛大游戏CEO张向东出席此次发布会,分享了他本人对于《锁链战记》的看法,并亲自公布5月9日的首测时间。张向东在发布会上明确提出《锁链战记》国服目标就是“锁定TOP1”,成为中国第一手游,关于游戏品质及平台冲突的问题,张向东认为“依托自身平台的优势,微信游戏确实有着不容忽视的竞争力,但这并不意味着微信游戏就一定都是最好玩的,CC的引入将会为广大玩家带来更具可玩性的游戏体验,而有着当初百万亚瑟王的成功,我相信平台将不会是阻碍,品质才将会是最终决定游戏成败的关键!”
盛大游戏CEO张向东
【媒体代表:品质过硬 或成微信游戏最大挑战】
此次出席《锁链战记》线上发布的媒体代表有新浪游戏主编楚云帆、任玩堂创始人张广宇和触乐网创始人祝佳音,会上媒体代表对《锁链战记》的游戏品质给予了极高的评价,融合了即时战略和横版塔防双重元素的特色玩法令人眼前一亮,对未来《锁链战记》国服市场表现同样看好,他们认为“过硬的游戏品质是CC未来国服成功的基本保障”,而对于能否成为手游TOP1的话题,媒体普遍认为《锁链战记》就游戏品质来说足够具有成为微信游戏最大挑战的实力,而具体会获得什么样的成绩,也仍然要看国服后续的推广和运营。
一款传统日式卡牌RPG,玩家在游戏中将为守护最终大陆“尤格特”而与黑暗势力作战,通过不断前往地图据点完成主线任务来推进剧情。每一张卡片都有自己的专属剧情,每一组剧情由三四个片段组成,表明该角色的过往经历及加入玩家队伍的初衷。部分角色更有多达3组剧情,并附带一个技能觉醒任务,完成后能激活该隐藏技能。[详情]