【三国杀传奇】宝石简单介绍
先郑重说明:本文所列数据若无法在游戏中直接看到的皆为个人经游戏最新更新文件中提取所见,如有变动,概不负责,数据最终解释权归边锋所有。
6.30边锋重大更新。最主要的是更新内容是开放了一个新的系统:宝石系统(另一个大更新内容跨服天梯赛活动的主要奖励也和宝石系统有关)。并且在整个游戏进程的更新内容上也非常大力度的向宝石系统倾斜,预示着一个新的时代——宝石时代的来临。(这里要吐槽一下,为什么是这种西方样式、现代样式的宝石,而不是三国古代风格的玉石呢?)
对于宝石系统,首先,要明确一下整个系统的目的。事实上,是提供了一整套的新玩法体系,增加了游戏的可玩性(当然,同时也是一个重大的新的坑钱领域——主要针对神壕)。至于更新内容如何倾斜,最主要的就是,没有开放经验大幅提高的新地图。而开放的新主公等级只有120级,并且升级难度是令人发指的。这里仅列一个数据:119升120级需要主公经验1300多万,而119级时,每消耗1点精力或5点体力只增加128点经验,也就是说,需要10W精力或者50W体力。也就是需要1W个包子才能升上这一级。这是个什么概念呢?就算大神壕“指纹”怒买20W包子冲级,日吃万包,也需要2个多周才能吃完,并且每天要1W次10连杀,注意,是1W次!(请想象一下,每天手指点屏幕连杀1W次是什么感觉——算你每次点10连杀后点确定收经验耗时2秒,则1W次需要5小时完成)所以,在今后的很长一段时间里,主公等级提升有限,这也就意味着,装备的属性提高有限。
那么,没有新图大幅提高武将等级,而主公等级升级又被相对卡死。也就是说武将和装备的属性提升程度,就被很大程度的限制死了。而精英40之后的难度是令人发指的,所以,新的系统——宝石系统,就应运而生,来为玩家们提高属性,有了足够的属性,才能继续快乐的开荒推图。所以,今后的玩法大方向,将会很大程度上向宝石倾斜。
宝石系统是一个单独的系统(参考战技系统,虽然远远没有这个花费更昂贵),其属性和装备属性、种类、部位无关,装备只是一个承载平台而已。
宝石数据中暂时封顶是9级,各级的图标请参看本文篇头
属性如下:
钻石:攻击宝石1-9级 可镶嵌在装备上为装备增加攻属性
方块:防御宝石1-9级 可镶嵌在装备上为装备增加防属性
椭圆:生命宝石1-9级 可镶嵌在装备上为装备增加血属性
菱形:智力宝石1-9级 可镶嵌在装备上为装备增加智属性
另外,其实所谓的为装备增加攻属性,就是给你的武将增加属性了。所以,不要在意字面描述。
攻防智宝石每级属性:
1级30、2级50、3级100、4级170、5级300、6级520、7级900、8级1500、9级2300
血宝石每级属性:
1级70、2级110、3级230、4级400、5级700、6级1200、7级2100、8级3500、9级5400
另外,还有一些隐藏的宝石获得途径,暂时未开放。如图:(该功能暂未开放,敬请期待)
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