《燃烧的英雄》主角属性
为了更好的还原DOTA世界,《燃烧的英雄》中主角和英雄的属性体系兼具了DOTA和传统的RPG两者的优点。在主城界面中点击主角头像即可进入角色属性界面。
主角的属性由“总属性”和“战斗属性”两部分构成。
总属性:
基础属性分为力量(每点增加19点生命),敏捷(每点增加3点物理护甲),智力(每点增加3点魔法抗性) 。当主角或者英雄的主属性,为其中一项时,该条属性还会额外增加1点攻击。
主角的总属性会根据职业不同,每次升级获得相应的提升,而英雄的总属性还受到英雄的星级影响。英雄升星之后,成长属性和基础属性也会提升。
玩家可以通过点击基础属性旁边的“+”按钮。进行主角和英雄的培养。
培养可以增加基础属性。同时等级越高可以培养的上限也越高。联盟等级也影响了培养的上限。
战斗属性:
生命:决定角色存活与否的属性,生命降为0则角色死亡
物理攻击:一种攻击类型,针对对方物理护甲
物理护甲:防御类型的一种,针对物理攻击减免受到的伤害
魔法攻击:一种攻击类型,针对对方魔法抗性
魔法抗性:防御类型的一种,针对魔法攻击减免受到的伤害
暴击:用于计算暴击率的值
命中:该数值越高越容易击中目标
破甲:减少对方物理护甲的数值,该属性在攻击计算的时候生效
闪避:该数值越高越容易躲避目标的攻击
韧性:降低被暴击的几率
物理伤害减免:可通过护甲属性来提升
魔法伤害减免:可通过魔法抗性属性来提升
暴击率:可通过暴击属性来提升
暴击抵抗率:可通过韧性属性来提升
命中率:可通过命中属性来提升
闪避率:可通过闪避属性来提升
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