江湖悠悠攻速计算公式解答 攻速快慢怎么计算
作者:来源:三省网发布时间:2019-11-13 16:13
江湖悠悠攻速怎么计算?尽管本作的整体基调是休闲的但是无论是侠道还是访客都不免有对战的环节,而既然有战斗就有必要考虑自己如何才能够在战中获得最佳的表现以谋取胜利。同时在对战中的效果也会反过来对玩家对剑的淬炼方向等等的判断造成影响。今天就为大家带来江湖悠悠出手速度影响因素分析。
影响着玩家的出手频率的关键因素有二,很多玩家可能都不太理解这两者的具体生效机制。
【攻击间隔】决定了整个攻击间隔条的长度。相关淬炼属性【重核】和【轻铸】。
【攻速】影响一次攻击消耗进度条的长短。相关淬炼属性【风盈】。
原来不是每次攻击就要消耗全部出手进度条,攻速和攻击间隔都能影响两次普通攻击之间的时间。
换言之攻击间隔越长,玩家跑满一段速度条的耗时就越长,而如果攻速提升,每次出手后的速度条都不是清空而是会带有一定的初始值并继续积蓄。
两种属性目前看来都跟内力无关,有人认为每次普通攻击会有一定内力,但内力是跟着时间走的。
每秒会固定回复4格内力,而即便玩家使用攻速较慢的无锋也依然可以享受同样的技能释放频率,所以这也是目前伤害最高的无锋最强的原因。
这是一个小小的房子, 房子很小,可是世界很大, 所以你会有点孤单。 我知道你害怕孤单, 有人告诉你“江湖”的地方, 那里有一种药可以让你不在孤单。 于是你去寻找, 你会看见了很多的和你一样孤单的人。 他们有人拿着剑, 有人拿着酒, 有人笑, 有人哭! 你继续努力寻找! 路过古城,路过田野,江河,和荒漠。 路过一个老者的惋惜和思念, 路过一个年轻人的骄傲和迷茫, 路过个一个女人的温暖和眼泪, 你就听[详情]