"进击式"操控体验!《弑神者》独创竖屏体感!

作者:来源:三省网发布时间:2014-11-11 22:11

竖屏操作?无虚拟摇杆操作?抛弃横屏虚拟摇杆操作还敢称为手游大作?《弑神者》骄傲地振臂高呼:我的存在就是证明竖屏亦是王道!

2014年全新次世代竖屏共斗手游大作《弑神者》采用了独创“竖屏体感”,这一设计理念使得游戏在操作上更具有便捷性,在画面上具有更强的场景纵深感,而玩家在进行游戏的过程中亦能因采用竖屏操作而体验到巨型BOSS带给自己的压迫感以及肩部后方主视角展现的真实的动作代入感。

此外,配合当今主流手机平台特有的“点切滑触”操作,玩家在战斗中可触发超炫超酷的QTE技能!这一设计使得战斗过程不再只是单一的砍杀,玩家在根据屏幕提示进行操作后会以强大的QTE技能对BOSS发动毁灭性打击!《弑神者》完美的人性化操作定会为您带来酣畅淋漓的战斗体验!

弑神者

摒弃旧有理念,展现创新元素。象形游戏重磅推出基于UNITY3D引擎开发的全球首款次世代竖屏手机共斗网游《弑神者》。该作品将开辟真次世代、竖屏体感、共斗手机网游之先河。无虚拟摇杆,配合“点切滑触”操作,并可触发超炫酷的QTE技能。游戏打破RPG的一贯套路,摒弃了繁琐的小怪和副本,让玩家一开始就直面强悍的巨型BOSS。该游戏特点突出,为当今同质化产品严重的手游市场注入一股新鲜的血液。[详情]