真•次世代手游进化之路 《弑神者》精心打磨待出
在七月底落幕的ChinaJoy游戏展上,全球首款次世代竖屏手机共斗网游《弑神者》率先对外曝光了游戏实拍的CG视频。从游戏宣传视频中可以看出,《弑神者》将传统ARPG游戏的战斗系统进行了改良,将部位锁定、战损伤害以及QTE技能融入了玩家的战斗挑战过程中,同时通过对模型材质贴图的细致处理以及对战斗特效的精心打磨,大幅提升了战斗过程中的视觉冲击力。下面就让我们来深入了解一下《弑神者》在游戏开发过程中的创作思路和技术手段。
玩法操控:攫取共斗游戏精华,融合手机操作特点
与市面上常见的“割草”式动作游戏相比,《弑神者》在游戏的战斗系统中更多地强调的是玩家在与BOSS的对决中通过分析BOSS的出手行为,找寻其身体弱点而完成击杀的智慧操作,营造的是高手对决中的那种紧张、刺激的氛围。这一设计理念参照了目前更多出现在掌机游戏中的共斗游戏,它同样是一种以击杀BOSS为主题,强调动作要素的游戏形式。在参与这种智慧战斗的过程中,玩家不会感觉到乏味和疲惫,而一旦对BOSS完成了致命的击杀,玩家还会收获强烈的满足感和成就感。同时,为了配合这一战斗形式,该产品加入了一些特殊的设计,例如BOSS部位锁定攻击,战斗损伤,QTE技能攻击等等。在融入了手机竖屏操作的特点后,这些特殊的设计也显得更加趋于完美。
角色模型:材质贴图细致处理,次世代画面震撼呈现
为了达到接近电影级的画面效果,《弑神者》采用了次世代技术,游戏中的角色模型看上去更加的栩栩如生。众所周知,“全法线高光贴图”是次世代游戏的要素之一,而这一要素在该产品的角色模型上得到了体现。例如,游戏中的巨型BOSS熔岩巨人。我们在观察他的身体时会看到火山岩体的那种坚硬、凹凸的质感被完美地呈现出来,这一效果的实现即是通过添加高光及法线贴图的方法来完成的。(同时配合自发光和UV滚动的Shader来表现岩浆在Boss身体表面流淌的效果。)如果按照以往的制作方法,单单赋予角色一张固有色贴图,角色就会给人一种很呆板的感觉。再例如,在视频上我们会看到很多BOSS的盔甲带有非常强烈的金属质感且部分盔甲还遍布杂乱的划痕,这些效果亦是通过添加全法线高光贴图来完成的。通过对次世代技术的合理运用,产品的画面效果得到了大幅度地提升。
战斗特效:即时光影粒子遍布,流体效果真实逼真
战场效果一直是动作游戏制作的侧重点之一,而决定战场效果是否逼真的各个元素中,华丽的战斗特效是不可或缺的。在《弑神者》的世界中,无论是熊熊燃烧的火焰,还是潺潺流淌的溪水,亦或是看似简单的几道光柱,它们的实现均非简单地使用二维素材进行堆叠,而是通过在三维世界中采用次世代技术,加入即时光影粒子来实现的。这样的制作方法亦是为了契合战场上高大上的角色模型打造的战场氛围,试想一下,当玩家将长剑狠狠地插入宙斯的胸膛,那由剑身释放的刺眼光芒以及随风散开的粒粒血珠是不是会让对决的气氛达到高潮?而为了让每一个战斗特效都能够带来较强的视觉效果,制作团队往往会对特效进行反复调试,力求效果更加真实与逼真。
作为敢于拼搏的手游研发创新先行者,象形游戏已经走在了市场潮流的前端。从《弑神者》的画面品质和核心玩法来看,这款产品已经彻底颠覆了市场上手机网游同质化严重的“传统”,通过世界性的题材及强大的平台适用性在国际移动端网游市场掀起了一场风暴!就让我们一起拭目以待,共同见证《弑神者》的火爆吧!
摒弃旧有理念,展现创新元素。象形游戏重磅推出基于UNITY3D引擎开发的全球首款次世代竖屏手机共斗网游《弑神者》。该作品将开辟真次世代、竖屏体感、共斗手机网游之先河。无虚拟摇杆,配合“点切滑触”操作,并可触发超炫酷的QTE技能。游戏打破RPG的一贯套路,摒弃了繁琐的小怪和副本,让玩家一开始就直面强悍的巨型BOSS。该游戏特点突出,为当今同质化产品严重的手游市场注入一股新鲜的血液。[详情]