不拼爹不卖肉!《弑神者》BOSS设计赏析

作者:来源:三省网发布时间:2014-11-11 20:45

当今手游市场鱼龙混杂,同质化抄袭严重,游戏大多喜欢用卖肉的噱头来吸引玩家,在这样的环境下,那些不拼爹不卖肉的游戏要如何吸引玩家和发行厂商呢?《弑神者》给出的答案就是:靠品质。

《弑神者》是一款次世代竖屏共斗手游大作。比起当今手游市场上蜂拥而至的各种刷副本,挂机割草类的手机游戏,《弑神者》独创了“竖屏体感”的操作模式,在2014年ChinaJoy上的首度亮相就吸引了众多玩家和游戏厂商的密切关注。今天象形游戏独家放送《弑神者》BOSS设计图,就让我们一起来感受这些次世代3D巨型BOSS怪兽们的超凡魅力吧!

弑神者

摒弃旧有理念,展现创新元素。象形游戏重磅推出基于UNITY3D引擎开发的全球首款次世代竖屏手机共斗网游《弑神者》。该作品将开辟真次世代、竖屏体感、共斗手机网游之先河。无虚拟摇杆,配合“点切滑触”操作,并可触发超炫酷的QTE技能。游戏打破RPG的一贯套路,摒弃了繁琐的小怪和副本,让玩家一开始就直面强悍的巨型BOSS。该游戏特点突出,为当今同质化产品严重的手游市场注入一股新鲜的血液。[详情]