《撞击吧!三国》职业详解·弓手篇(下)

作者:来源:三省网发布时间:2015-01-13 18:11

《撞击吧!三国》职业详解系列攻略,是小编结合自身经验,做出的对不同职业分支的技能、定位说明,希望能帮助各位玩家更好的了解、搭配自己手中武将。

四阶(紫名职业),60级可进阶,远狙弓手2分支,透甲弓手2分支,共4分支:

远狙弓手系分支:

火镰弓手

拥有技能:穿云、火矢

火矢技能效果:替换【穿云】。第一支火矢对最后排单体造成112%攻击伤害,其后每支火矢的伤害提高6%,最高造成136%攻击伤害

此技能是穿云的强化版,基础效果和穿云一样,也是打后排,就不多介绍了。这里需要注意的是它的叠加效果,这个技能相当于每次施放,伤害都会叠加提高6%,第四次施放后达到最大136%攻击伤害。这个伤害打到远程身上可谓相当的疼,因此如果以火镰弓手为队伍核心的话,我们需要想办法拖延战斗并保证存活以发挥他的最大威力。值得一提的是,这个技能还有一项比较复杂的隐藏效果,就是如果某次火矢没能按时施放(比如没随机到发动的概率或因为对方沉默、打断而延后),那么他的下下一次火矢施放将提前,举个例子:假设火矢的内置冷却时间是5秒,我在战斗第2秒第一次施放完火矢,那么原本第二次施放应该在7秒时,第三次施放在13秒时,但是我在7秒时被沉默了3秒,导致我第二次火矢延后至10秒时施放,但第三次火矢并不用等5秒冷却,而是在约13~14秒时就能施放(当然如果没凑上技能触发概率只能说运气不好)。这一特性使得火镰弓手具有一定的抗打断、抗沉默潜质。

总结:火镰弓手依旧是后排杀手,适合防御反击型部队,建议搭配猛士,因为猛士的血偿也是越往后越厉害,并搭配治疗来保证队伍生存。或继续与术士配合,点杀后排。

荆矢弓手

拥有技能:穿云、荆矢

荆矢技能效果:使【穿云】额外拥有30暴击加成,并在【穿云】暴击后,4秒内对目标共造成24%无视防御的攻击伤害

荆矢直接把穿云变得更暴力了,直接提升暴击率,只要穿云暴击了,这个技能的收益就更高了,将使目标持续掉血,而且是无视防御的。但也正因为是无视防御,所以似乎打在防御高的目标上才能收益最大化,这是不是和它攻击最后位敌人这一特点相矛盾?小编认为这个设定很值得推敲,它并不是一个矛盾的技能,而至少是一个反克制的技能。思考一下,如果我们在某阶段遇到大量会穿云的弓手怎么办?在不改变队伍近战、远程比例的前提下,小编会把近战放在队伍最后一位。因为穿云的发动时间比大部分技能都要早,若我们最后位放的是近战,那么很有可能对面的第一次穿云能被高防御高生命的近战吸收,这样就至少保护了一次脆弱的远程,一定程度上对对方弓手造成了克制。但是,荆矢弓手出现了,他能改变弓手被克制的情况,他的第一支荆矢击中近战,若暴击了,那可有他受的了。

总结:虽然这个技能效果强大,但稳定性毕竟不是很高,推荐人品好的玩家使用。但如果你手中有紫色暴击心得,那么还是可以考虑把荆矢弓手打造成暴击流,谁不喜欢暴击呢?

透甲弓手系分支:

鹰眼弓手

拥有技能:穿甲、贯肠

贯肠技能效果:使【穿甲】对目标附近的一个额外目标造成同样效果

这是一个描述简单的技能,但是效果真不简单。有了它就相当于有了限制条件下的双倍伤害、双倍减防!它允许你的穿甲对目标附近的另一个敌人也造成伤害和减20%防御效果。这对多防御型近战的部队来说简直是噩梦,本来几个近战就凑得近,一个贯肠过去基本都能打着两个,一下就效果翻倍了,后果简直不敢想象。

总结:完美压制多防御近战阵容,但面对单近战时慎用,因为在但近战阵亡前,贯肠的效果基本发挥不出来。

连矢弓手

拥有技能:穿甲、连射

连射技能效果:提高【穿甲】箭矢的飞行速度,并在【穿甲】发动后快速地射出3支箭矢,每支造成20%攻击伤害,10%击退

此技能效果比较豪华,一连快速的发出3支箭,紧跟穿甲箭后头。此技能和穿甲能形成一个很好的连招:穿甲先降低20%防御,再紧接3下攻击,完全不浪费减防时间,而且每下20%攻击伤害在穿甲的效果下,实际上每下的伤害远高于20%。更细节的在于,连续4箭之间还是略有间隔的,这还赋予了它额外的打断攻击作用,想象一下近战刚抬手,被第一支穿甲箭打断,回过神来再抬手,又被连射第一箭打断……足足要忍受4次抬手再放下的尴尬。

总结:连矢弓手独立作战能力就很强,因此能适应大部分正面突破的万精油阵容。他最擅长对付单一近战。