克苏加 - 篝火侍者活动公告

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克苏加 - 篝火侍者

1. 这是一个解密游戏,同时有一些物理游戏特性。 2. 某些关卡特别难。 3. 真的很难。 4. 难到关卡策划在开发时一度沉迷其中,严重拖慢开发进度。 5. 这是一款在 Indie camp 48小时开发大赛中创作的作品。 6. 目前为止关卡不算多,但作为一款a测游戏,还是拥有完整的游戏性了。而且,我们并没有放弃继续添加新的内容。 7. 添加新的而且更难的内容。 ======== Indie camp 提交的游戏说明======== 由使用GMS的英语老师开发, 基于触摸操作逻辑的“Get over it 无限传火模拟器”, 基于物理引擎的悬疑动作大戏, 基于洛夫克拉夫特美学的燃烧学 …… 应该是我能想象到的最不适宜短时开发比赛的策略了。 除了做了一款节奏缓慢的解密游戏外,我们写了碎片化叙事的剧本又把它藏在隐藏关中,花时间死磕关卡设计,生方百计的添加难度和恶意,刻意选用了惊悚恐怖题材,并逼迫唯一的程序员去制作惊悚音效。 而现在,我们理所当然的还没做完,美术小姐姐30+小时没睡了,程序员已经语无伦次还有几个小时便要交稿参赛,策划大人目光迷离在周围游荡了很久,我正把最后的理智点投资在这篇介绍上。 对于我们来说,这场48小时开发…… 也是一场惊悚悬疑动作大戏。 1. 终于赶在今晚前成功移植了安卓版。 2. 并没有偷懒,甚至还增加了插图和文本。 3. 心动和TapTap为独立营服务的所有人,一直麻烦你们了,真的很感谢。[详情]

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