彩虹六号围攻手游机枪哥有什么梗 机枪哥梗太多官方不想重做
彩虹六号围攻手游中的机枪哥因为独特的玩法,在游戏中的优胜率低到令人发指,因此玩家几乎很少选择这个干员,甚至偶尔选择机枪哥的时候,会被队友喷的狗血淋头。但是官方却宣传因为梗太多,官方也不想进行调整,着可能是我见过最任性的游戏公司了!
“机枪哥,哦不,应该说尊贵的Lord Tachanka,Your Highness,这场比赛您只需坐在您的藏品旁边看其他野蛮人表演就好了。什么您想亲自上场?不不不,求您了千万别……”
所以,机枪哥这次仍然没有上场。
针对上场率低的发指的机枪哥,育碧早就说过想着重做。但是这么长时间过去了,重制工作一点没动静。为什么育碧迟迟不肯对机枪哥动刀呢?可能是因为机枪哥的梗太多、梗的质量也太好了。
《彩虹六号:围攻》的游戏总监Leroy Athanassof在游戏开发者大会上,谈论了关于英雄平衡性的问题,承认了机枪哥无论是上场率还是胜率都很糟糕。Leroy表示之所以设计机枪哥,最开始是需要在游戏中设置一个固定的“炮塔”,但这最后却成为了一个问题干员。Leroy表示现在开发团队也有些为难,因为要想解决机枪哥上场率的问题,就必须将机枪哥改的不再是机枪哥。
这是官方公布的干员上场率和胜率的数据分布图,左下角最低的是机枪哥
“这个决定很艰难。”
而之所以很艰难的原因,则是因为机枪哥在玩家们中的人气很高(不管是好的还是坏的),如果他没有这么高的人气的话,重做很可能早就完成了。
Leroy说道:“某方面来说,Tachanka是游戏的象征。当玩家已经胜券在握的时候,他们会说‘啊,我们优势很大,我要选机枪哥’。”“我要用机枪哥来赢得比赛——这句话就像一个符号”。
因为梗多官方不想更改机枪哥的数据及特性,这也不知道对广大喜欢机枪哥的玩家是好消息还是坏消息了,不管机枪哥改不改,机枪哥给大家带来的欢乐还是永远都在的~
《彩虹六号:围攻》中玩家将扮演警察或匪徒进行一场人性的考验,进行5v5的对决,情节异常紧张,每个举动都影响人质是否能安全被救出,看来育碧已经把“爱国者”的设定完全抛弃了,如果你喜欢SWAT,那么这款游戏就是你的最爱。游戏全程都有语音交流,非常注重团队合作以及指挥,不像COD那样的横冲直撞。游戏的画面不算是顶级,但是破坏效果很出彩。[详情]