全球首款3D 《无尽争霸》 首测亮点大公开
千呼万唤始出来,倍受万千玩家期待的全球首款3D竞技MOBA手游《无尽争霸》开启删档测试!测试时间为5月13日-5月20日。
传统上帝视角的MOBA在移动端也已经泛滥,《无尽争霸》这次将为您带来完全不一样的操作体验。
更贴近真实视野的追尾视角,带来更逼真的临场代入感。
近距离的打斗,刀刀入肉的打击感,身后爆炸的回响,耳边穿梭的子弹,眼前飞洒的热血,让你亲临现场感同身受。只要敢想,大局意识上的偷袭,包夹,卡视野,高空GANK在《无尽争霸》的世界里,一切都没有问题。
更丰富的战斗细节表现,带来更精彩细腻的享受。
传统上帝视角MOBA,角色在画面中的比例小,特效小,很多表现细节都一带而过,大多粗糙。
在《无尽争霸》中,由于近距离的观察战斗,加上水平的视角在镜头中可以看的更远更多,自然会展现出更丰富的细节给玩家。
更自由自主的操作,带来更强的竞技观赏性。
在传统MOBA游戏中,势均力敌的双方一旦有一方形成一定的数值优势(装备,等级),劣势方是很难有机会翻盘,操作完全固化,节奏完全相同,从此进入垃圾时间。
而在《无尽争霸》中,双轴操作提供给玩家足够的自由,个人微操上的走位,预判,瞄准,闪躲,只要你对你的操作足够自信,1打5一切皆有可能。
更多样的战前战中策略组合,带来更深的游戏性话题性
《无尽争霸》每一个英雄的每一个天赋都是经过精心设计和搭配,旨在帮助每个玩家营造自己心目中独一无二的英雄。
召唤师技能区别于传统moba类游戏的战前选择,《无尽争霸》中的技能不仅可战前设置也可进入游戏后再根据实时情况进行选择。在尊重传统MOBA玩家习惯的同时也大胆创新,扩宽了游戏可玩性。
另外《无尽争霸》专属的装备系统,更适合手机端快节奏的战斗,更匹配全新3DMOBA多英雄的选择。
5月13日,《无尽争霸》震撼开测,还有更多精彩内容不能在这里一一介绍, 欢迎大家到游戏中体验,发现更多的精彩。小伙伴们,这只是开始,希望我们能在《无尽争霸》的世界中一同前行。
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