《无尽争霸》真3D英雄对战 首测亮点抢先看
千呼万唤始出来,倍受万千万家期待的手游《无尽争霸》将马上开启删档测试!一样的MOBA完全不一样的体验。传统上帝视角的MOBA在移动端也已经泛滥,第三视角追尾射击MOBA,即将进行第一次测试。
更贴近真实视野的追尾视角,带来更逼真的临场代入感。
近距离的打斗,刀刀入肉的打击感,身后爆炸的回响,耳边穿梭的子弹,眼前飞洒的热血,亲临现场感同身受。
而由于背后视野的限制,大局意识上的偷袭,包夹,卡视野,高空GANK,只要敢想放开去想,你上你也行。
更丰富的战斗细节表现,带来更精彩细腻的享受。
传统上帝视角MOBA,角色在画面中的比例小,特效小,很多表现细节都一带而过粗糙的不忍直视不能细扣。
在我们游戏中,由于近距离的观察战斗,加上水平的视角在镜头中可以看的更远更多,自然会展现出更丰富的表现细节给玩家,我们不怕缺陷的暴漏,只怕玩家一次还看不够。
更自由自主的操作,带来更强的竞技观赏性。
传统MOBA势均力敌的双方一旦有一方形成一定的数值优势(装备,等级),劣势方是很难有机会翻盘的,操作完全固化节奏完全相同从此进入垃圾时间。
而在我们游戏中,双轴操作提供给玩家足够的自由,个人微操上的走位,预判,瞄准,闪躲,只要你操作足够自信,1打5一切皆有可能。
更多样的战前战中策略组合,带来更深的游戏性话题性
经典的天赋,符文,一样不能少,战前准备绝不偷工减料。
每一个英雄的每一个天赋都是精心设计和搭配,旨在帮助每个玩家营造自己心目中独一无二的英雄。
更多样的战前战中策略组合,带来更深的游戏性话题性
召唤师技能由传统的战前选择,到我们游戏中的可战前设置也可进入游戏后再根据实时情况进行选择,在尊重传统MOBA玩家习惯的同时大胆创新扩宽了游戏可玩性。
基于经典的LOL装备体系,我们对其进行梳理重组,做出了我们专属的装备系统,更适合手机端快节奏的战斗,更匹配全新3DMOBA多英雄的选择。
恕笔墨有限时间有限,不能在这里一一介绍 欢迎大家到游戏中体验,发现更多的精彩。
我们常说,游戏要做的简单
游戏要做的简单在于界面操作的化繁为简,
不要在核心玩法外的其他的地方或是基础规则上无畏的消耗辛苦玩家;
而我们又常常希望自己的游戏是有深度的
深度则在于核心玩法的可玩性可拓展性,合理的设计系统功能,划分玩家类型,区分游戏阶段,才能做到有的放矢,把有限的精力投入的更多无限的可能中。
于是,我们的游戏也正是秉持了这样的设计原则一路走来。
在做到阳光普照男欢女爱老少皆宜的同时,同样努力去兼顾核心玩家的高端专业。
作为玩家我们都听说过,没有最强的英雄,只有更强的玩家。
而作为设计师我们同样坚信,没有最好的方案,只有更适合目标用户的选择
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