拒绝常规《无尽争霸》不止于推塔Gank

作者:来源:三省网发布时间:2016-07-01 22:14

拒绝固化模式,打破常规拘束!《无尽争霸》就是这么高端霸气上档次,划时代革新MOBA手游,融合FPS/TPS和ARPG全新玩法,配合独特3D追尾视角,(听着就很洋气有木有~)绝对能给你完全不一样的MOBA体验。3D MOBA并不止于推塔Gank,战歌峡谷还有夺旗等变化众多的地图玩法,将会给大家带来无限爽快的激战。《无尽争霸》7月中旬二测即将隆重开启,革新的动作英雄对战,绝对值得大家期待!

多玩法融合 超出预想的MOBA体验

作为MOBA类游戏的玩家,你是否也厌倦了补兵、打野、平面团战的一成不变?在守望先锋以崭新的FPS+MOBA模式席卷端游的时候,手游市场也出现多玩法融合的独特MOBA,没错,我说的就是《无尽争霸》!基于对传统MOBA视角的突破,3D追尾视角带来了融合FPS/TPS和ARPG的全新玩法。

当你使用法师或者射手系的英雄时,《无尽争霸》给你的是近乎FPS/TPS的战斗体验。追尾视角能让你看到赵飞燕的子弹从枪械中射出,由近而远击穿敌人;潘多拉的法术从魔盒中飞出,飞舞着吞噬敌人。而当你使用近战英雄的时候,不论是奥丁横扫而过的长枪,还是托尔重重落下的雷神之锤,抑或者北海鳄神劈砍而下的斧子,又都能够让你体验到ARPG刀刀到肉的爽快打击感。

战歌峡谷领衔 不止于推塔Gank

出门装、对线、推塔、Gank、团战,在传统MOBA游戏中模式化地重复了不知多少遍,难道MOBA就只能推塔Gank吗?《无尽争霸》要对此大声地讲“不!”。

特有的战歌峡谷5V5模式,《无尽争霸》在MOBA手游中首次实现了经典的夺旗对战。紧凑的地图里,以扛回敌方旗帜为目标进行战斗,由三条线组成完整的攻守层面,纯粹的英雄对战,高于普通模式的初始等级和金钱,激烈的团战随时准备爆发。战歌峡谷里除了有魔兽世界玩家们难舍的回忆,更会带给所有玩家崭新的MOBA体验。

除了战歌峡谷,《无尽争霸》在5V5、3V3、1V1模式中也都超越了传统MOBA的固定节奏。追尾视角和高空GANK技能,让玩家可以神出鬼没的出现在地图各个位置,团战之时一记漂亮的高空大招,或出其不意的突入敌方阵型,或远距离狙杀敌方carry。让MOBA有了全新的战术深度和独特体验。

《无尽争霸》融合多种游戏模式, FPS/TPS和ARPG元素的加入虽然使游戏上手难度略有提升,但是带来体验感的提升则更加超出你对手游MOBA的预想。3D追尾视角带来的感官和游戏体验变化,加上战旗玩法等创新的胜负方式,《无尽争霸》摆脱常规感,玩出新意思。

再强调一遍,《无尽争霸》7月中旬即将开启第二次测试,大家敬请期待!

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