征兵时间缩短?《铁血王师》新版本抢先看
前两周,在主策和各位主公畅聊游戏,收集了不少意见反馈。针对这些意见,以及此前我们对游戏优化和未来方向的思考,开始了新版本的规划,其中对于各位主公曾提到的征兵时间过长,以及后续游戏会有怎么样的走向,今天就和大家抢先报告下新版本的内容。
首先是征兵时间过长问题调整
当前游戏中队伍征兵时长按单武将最长征兵时间计算,调整后,将以队伍中武将平均征兵时间进行计算,减少队伍的整体征兵时长。
另外关于征兵,是否会有道具增加?目前策划组仍然决定暂时不考虑,我们希望尽量还原真实的战场,如何进行兵力补充也是一种策略表现,不希望因购买道具损伤游戏的谋略快感。
其次新版本会有新玩法吗
答案当然是,是的。在此次新版本中,目前已规划两个新玩法:提高战争氛围的玩法以及提高资源产出的玩法。详细的内容,也会在近期逐渐介绍给各位主公,这里先保密先。
除了上述两个大方向的变化外,当然还有很多细节体验上的优化,比如竞技场匹配机制优化,之前就收到有主公吐槽,竞技场一分一分上升太痛苦了!所以我们,改。在目前已规划好的执行表格上,已经罗列了密密麻麻的一大堆内容,反正这几周程序员们是不会好过了。
这次新版本的内容,十分欢迎各位主公通过客服妹纸们给我们提供各种建议和反馈。上面只是《铁血王师》往前走的一小步,但我们希望,努力之下《铁血王师》能一直在路上行走得越来越远,非常感谢各位主公的支持!
开局即国战,全服玩家倾力投入的万人国战战场! *超大规模的热血城战 从每一座城池的争夺开始,全部兵力投入的国战征伐!城池攻打策略,城战中的排兵布阵...每一次选择谋划,都将带来势力分布的连锁变化! *精简快速的资源发展 简化繁琐的资源培养,快速收益获取资源,用于军队培养发展,招兵买马,军士训练,多种作战兵种,策略搭配自由发挥。 *实时操纵的排兵布阵 实时战场,即时操纵各路军队攻伐进退,迂回防御,更加灵活的战斗策略。[详情]